id
stringlengths
14
16
text
stringlengths
10
1.45k
source
stringlengths
46
118
2e7fe65a39f7-5
Programmierer gehen oft etwas in die Länge und konvertieren Gleitkomma-Berechnungen in Ganzzahl-Mathematik, um die Geschwindigkeit zu erhöhen. Siehe auch
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/float/index.html
a25ebecde9d1-0
Sprache Funktionen Variablen Struktur Bibliotheken IoT Cloud API Glossar Der Arduino-Referenztext ist lizenziert unter der Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Lizenz. Findest du etwas, das verbessert werden kann? Über GitHub kannst du Korrekturen und neue Dokumentation vorschlagen. Zweifel, wie man Github benutzt? Erfahre in diesem Tutorial alles, was du wissen musst. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Bearbeite diese Seite Reference > Language > Variables > Data types > Long long [Data Types] Beschreibung
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/long/index.html
a25ebecde9d1-1
> Long long [Data Types] Beschreibung Long-Variablen sind Variablen mit erweiterter Größe für die Nummernspeicherung und speichern 32 Bit (4 Byte), von -2,147,483,648 bis 2,147,483,647. Wenn du mit ganzzahligen Zahlen rechnest, muss mindestens einer der Werte vom Typ long sein, entweder ein Integer gefolgt von einem L oder eine long-Variable. Dadurch wird eine Long-Zahl erzwungen. Siehe auch die Ganzzahlkonstanten-Seite für mehr Details. Syntax long var = val Beschreibung var: Variablenname. val: Der Wert, der der Variablen zugewiesen wird. Beispielcode
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/long/index.html
a25ebecde9d1-2
val: Der Wert, der der Variablen zugewiesen wird. Beispielcode long speedOfLight_km_s = 300000L; // Auf der Ganzzahlkonstanten-Seite findest du Erläuterungen zu dem 'L'. Siehe auch SPRACHE Ganzzahlkonstanten
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/long/index.html
58938ef3f5b3-0
Sprache Funktionen Variablen Struktur Bibliotheken IoT Cloud API Glossar Der Arduino-Referenztext ist lizenziert unter der Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Lizenz. Findest du etwas, das verbessert werden kann? Über GitHub kannst du Korrekturen und neue Dokumentation vorschlagen. Zweifel, wie man Github benutzt? Erfahre in diesem Tutorial alles, was du wissen musst. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Bearbeite diese Seite Reference > Language > Variables > Data types > Boolean boolean [Data Types] Beschreibung
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/boolean/index.html
58938ef3f5b3-1
> Boolean boolean [Data Types] Beschreibung boolean ist ein nicht standardmäßiger Typalias für bool, welcher von Arduino definiert wurde. Es wird empfohlen, stattdessen den Standardtyp bool zu verwenden, der identisch ist. Siehe auch
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/boolean/index.html
75454ea58494-0
Sprache Funktionen Variablen Struktur Bibliotheken IoT Cloud API Glossar Der Arduino-Referenztext ist lizenziert unter der Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Lizenz. Findest du etwas, das verbessert werden kann? Über GitHub kannst du Korrekturen und neue Dokumentation vorschlagen. Zweifel, wie man Github benutzt? Erfahre in diesem Tutorial alles, was du wissen musst. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Bearbeite diese Seite Reference > Language > Variables > Data types > Bool bool [Data Types] Beschreibung
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/bool/index.html
75454ea58494-1
> Bool bool [Data Types] Beschreibung Ein bool enthält einen von zwei Werten, true oder false. (Jede bool-Variable belegt ein Byte Speicher.) Syntax bool var = val Parameter var: Variablenname. val: Der Wert, der der Variablen zugewiesen wird. Beispielcode Dieser Code zeigt, wie der bool-Datentyp verwendet wird. int LEDpin = 5; // LED auf Pin 5 int switchPin = 13; // Momentschalter auf 13, andere Seite mit Masse verbunden bool running = false; void setup() { pinMode(LEDpin, OUTPUT); pinMode(switchPin, INPUT); digitalWrite(switchPin, HIGH); // Pullup-Widerstand einschalten } void loop() {
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/bool/index.html
75454ea58494-2
} void loop() { if (digitalRead(switchPin) == LOW) { // Schalter wird gedrückt - Pullup hält den Pin normalerweise hoch delay(100); // Verzögerung zum Entprellen des Schalters running = !running; // Laufvariable umschalten digitalWrite(LEDpin, running); // Über LED anzeigen } } Siehe auch SPRACHE Konstanten
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/bool/index.html
545c610f3411-0
Sprache Funktionen Variablen Struktur Bibliotheken IoT Cloud API Glossar Der Arduino-Referenztext ist lizenziert unter der Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Lizenz. Findest du etwas, das verbessert werden kann? Über GitHub kannst du Korrekturen und neue Dokumentation vorschlagen. Zweifel, wie man Github benutzt? Erfahre in diesem Tutorial alles, was du wissen musst. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Bearbeite diese Seite Reference > Language > Variables > Data types > Stringobject String() [Data Types] Beschreibung
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/stringobject/index.html
545c610f3411-1
String() [Data Types] Beschreibung Erstellt eine Instanz der String-Klasse. Es gibt mehrere Versionen, die Strings aus verschiedenen Datentypen erstellen (d. h. als Zeichenfolgen formatieren), darunter: Eine konstante Zeichenfolge in Anführungszeichen (d. h. ein Char-Array) Ein einzelnes konstantes Zeichen in einfachen Anführungszeichen Eine andere Instanz des String-Objekts Ein konstanter int oder long int Ein konstanter int oder long int, der eine angegebene Basis verwendet Eine konstante int oder long int Variable Eine konstante int oder long int Variable, die eine angegebene Basis verwendet Ein float oder double mit einer bestimmten Anzahl Dezimalstellen
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/stringobject/index.html
545c610f3411-2
Ein float oder double mit einer bestimmten Anzahl Dezimalstellen Beim Konstruieren einer Zeichenfolge aus einer Zahl wird eine Zeichenfolge erstellt, die die ASCII-Darstellung dieser Zahl enthält. Der Standard ist also Basis zehn: String thisString = String(13); Gibt den String "13" zurück. Du kannst jedoch auch andere Basen verwenden. Zum Beispiel: String thisString = String(13, HEX); Gibt den String "D" zurück. Dies ist die hexadezimale Darstellung des Dezimalwerts 13. Oder, wenn du das Binärformat bevorzugst: String thisString = String(13, BIN); Gibt den String "1101" zurück. Das ist die binäre Darstellung von 13. Syntax String(val) String(val, base) String(val, decimalPlaces) Parameter
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/stringobject/index.html
545c610f3411-3
String(val) String(val, base) String(val, decimalPlaces) Parameter val: Eine Variable, die als String formatiert werden soll. Erlaubte Datentypen: string, char, byte, int, long, unsigned int, unsigned long, float, double. base (Optional): Die Basis, in der ein ganzzahliger Wert formatiert werden soll. decimalPlaces (Nur, wenn val float oder double ist): Die gewünschten Dezimalstellen. Rückgabewert Eine Instanz der String-Klasse. Beispielcode Alle folgenden Angaben sind gültige Deklarationen für Strings. String stringOne = "Hello String"; // Ein konstanter String String stringOne = String('a'); // Konvertieren eines konstanten char in einen String
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/stringobject/index.html
545c610f3411-4
String stringTwo = String("This is a string"); // Konvertieren eines konstanten String in ein String-Objekt String stringOne = String(stringTwo + " with more"); // Zwei Strings konkatenieren String stringOne = String(13); // Ein konstanter int String stringOne = String(analogRead(0), DEC); // Ein int mit einer Basis String stringOne = String(45, HEX); // Ein int mit einer Basis (Hexadezimal) String stringOne = String(255, BIN); // Ein int mit einer Basis (Binär) String stringOne = String(millis(), DEC); // Ein long mit einer Basis String stringOne = String(5.698, 3); // Ein float mit Dezimalstellen Funktionen SPRACHE charAt() SPRACHE compareTo()
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/stringobject/index.html
545c610f3411-5
Funktionen SPRACHE charAt() SPRACHE compareTo() SPRACHE concat() SPRACHE c_str() SPRACHE endsWith() SPRACHE equals() SPRACHE equalsIgnoreCase() SPRACHE getBytes() SPRACHE indexOf() SPRACHE lastIndexOf() SPRACHE length() SPRACHE remove() SPRACHE replace() SPRACHE reserve() SPRACHE setCharAt() SPRACHE StartsWith() SPRACHE substring() SPRACHE toCharArray() SPRACHE toDouble() SPRACHE toInt() SPRACHE toFloat() SPRACHE toLowerCase() SPRACHE toUpperCase() SPRACHE trim() Operatoren SPRACHE [] (Elementzugriff) SPRACHE + (Verkettung)
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/stringobject/index.html
545c610f3411-6
SPRACHE + (Verkettung) SPRACHE += (Anhängen) SPRACHE == (Vergleich) SPRACHE > (Größer als) SPRACHE >= (Größer als oder gleich) SPRACHE < (Kleiner als) SPRACHE <= (Kleiner als oder gleich) SPRACHE != (Ungleich) BEISPIEL String-Tutorials Siehe auch
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/stringobject/index.html
c60768073968-0
Sprache Funktionen Variablen Struktur Bibliotheken IoT Cloud API Glossar Der Arduino-Referenztext ist lizenziert unter der Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Lizenz. Findest du etwas, das verbessert werden kann? Über GitHub kannst du Korrekturen und neue Dokumentation vorschlagen. Zweifel, wie man Github benutzt? Erfahre in diesem Tutorial alles, was du wissen musst. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Bearbeite diese Seite Reference > Language > Variables > Data types > Size t size_t [Data Types] Beschreibung
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/size_t/index.html
c60768073968-1
size_t [Data Types] Beschreibung size_t ist ein Datentyp, der die Größe eines Objekts in Bytes darstellen kann. Beispiele für die Verwendung von size_t sind der Rückgabetyp von sizeof() and Serial.print(). Syntax size_t var = val Parameter var: Variablenname. val: Der Wert, der der Variablen zugewiesen wird. Siehe auch
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/size_t/index.html
4b7abf0ceba6-0
Sprache Funktionen Variablen Struktur Bibliotheken IoT Cloud API Glossar Der Arduino-Referenztext ist lizenziert unter der Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Lizenz. Findest du etwas, das verbessert werden kann? Über GitHub kannst du Korrekturen und neue Dokumentation vorschlagen. Zweifel, wie man Github benutzt? Erfahre in diesem Tutorial alles, was du wissen musst. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Bearbeite diese Seite Reference > Language > Variables > Data types > Short short [Data Types] Beschreibung Ein short ist ein 16-Bit-Datentyp.
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/short/index.html
4b7abf0ceba6-1
Beschreibung Ein short ist ein 16-Bit-Datentyp. Auf allen Arduinos (ATMega und ARM-basiert) speichert ein Short einen 16-Bit-Wert (2 Byte). Dies ergibt einen Bereich von -32,768 bis 32,767 (Minimalwert von -2^15 und Maximalwert von (2^15) - 1). Syntax short var = val Parameter var: Variablenname. val: Der Wert, der der Variablen zugewiesen wird. Beispielcode short ledPin = 13 Siehe auch SPRACHE Ganzzahlkonstanten
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/short/index.html
64aeef662ffe-0
Sprache Funktionen Variablen Struktur Bibliotheken IoT Cloud API Glossar Der Arduino-Referenztext ist lizenziert unter der Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Lizenz. Findest du etwas, das verbessert werden kann? Über GitHub kannst du Korrekturen und neue Dokumentation vorschlagen. Zweifel, wie man Github benutzt? Erfahre in diesem Tutorial alles, was du wissen musst. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Bearbeite diese Seite Reference > Language > Variables > Data types > Double double [Data Types] Beschreibung
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/double/index.html
64aeef662ffe-1
> Double double [Data Types] Beschreibung Fließkommazahl mit doppelter Genauigkeit. Auf dem Uno und anderen ATMEGA-basierten Boards belegt dies 4 Bytes. Das heißt, die double-Implementierung entspricht genau dem float, ohne dass die Genauigkeit zunimmt. Auf dem Arduino Due haben doubles eine Genauigkeit von 8 Byte (64 Bit). Syntax double var = val Parameter var: Variablenname. val: Der Wert, der der Variablen zugewiesen wird. Anmerkungen und Warnungen Benutzer, die sich Code aus anderen Quellen leihen, der double-Variablen enthält, möchten möglicherweise den Code untersuchen, um zu sehen,
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/double/index.html
64aeef662ffe-2
ob sich die implizierte Genauigkeit von der tatsächlich bei ATMEGA-basierten Arduinos erreichten unterscheidet. Siehe auch
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/double/index.html
8dd7d0fa52fa-0
Sprache Funktionen Variablen Struktur Bibliotheken IoT Cloud API Glossar Der Arduino-Referenztext ist lizenziert unter der Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Lizenz. Findest du etwas, das verbessert werden kann? Über GitHub kannst du Korrekturen und neue Dokumentation vorschlagen. Zweifel, wie man Github benutzt? Erfahre in diesem Tutorial alles, was du wissen musst. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Bearbeite diese Seite Reference > Language > Variables > Data types > Unsignedchar unsigned char [Data Types] Beschreibung
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/unsignedchar/index.html
8dd7d0fa52fa-1
unsigned char [Data Types] Beschreibung Ein vorzeichenloser Datentyp belegt 1 Byte Speicher. Genauso wie der byte-Datentyp. Der vorzeichenlose char-Datentyp codiert Zahlen von 0 bis 255. Für die Konsistenz des Arduino-Programmierstils ist der byte-Datentyp zu bevorzugen. Syntax unsigned char var = val Parameter var: Variablenname. val: Der Wert, der der Variablen zugewiesen wird. Beispielcode unsigned char myChar = 240; Siehe auch SPRACHE Serial.println
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/unsignedchar/index.html
da37eef447c1-0
Sprache Funktionen Variablen Struktur Bibliotheken IoT Cloud API Glossar Der Arduino-Referenztext ist lizenziert unter der Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Lizenz. Findest du etwas, das verbessert werden kann? Über GitHub kannst du Korrekturen und neue Dokumentation vorschlagen. Zweifel, wie man Github benutzt? Erfahre in diesem Tutorial alles, was du wissen musst. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Bearbeite diese Seite Reference > Language > Variables > Data types > Unsignedint unsigned int [Data Types] Beschreibung
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/unsignedint/index.html
da37eef447c1-1
unsigned int [Data Types] Beschreibung Auf Uno und anderen ATMEGA-basierten Boards sind vorzeichenlose Ganzzahlen (unsigned int) die gleichen wie int, da sie einen 2-Byte-Wert speichern. Anstatt negative Zahlen zu speichern, speichern sie jedoch nur positive Werte, was einen Bereich von 0 bis 65,535 (2^16 - 1) ergibt. The Due stores a 4 byte (32-bit) value, ranging from 0 bis 4,294,967,295 (2^32 - 1). Der Unterschied zwischen vorzeichenlosen int und signed int liegt in der Art und Weise, wie das höchste Bit, manchmal als "Vorzeichen" bezeichnet, interpretiert wird.
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/unsignedint/index.html
da37eef447c1-2
Wenn im Arduino int-Typ (der mit Vorzeichen versehen ist) das High-Bit eine "1" ist, wird die Zahl als negative Zahl interpretiert und die anderen 15 Bits werden interpretiert mit dem (Zweierkomplement). Syntax unsigned int var = val Parameter var: Variablenname. val: Der Wert, der der Variablen zugewiesen wird. Beispielcode unsigned int ledPin = 13; Anmerkungen und Warnungen Wenn Variablen ohne Vorzeichen ihre maximale Kapazität überschreiten, "rollen" sie wieder auf 0 zurück und umgekehrt: unsigned int x; x = 0; x = x - 1; // x enthält jetzt 65535 x = x + 1; // x enthält jetzt 0 Siehe auch
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/unsignedint/index.html
da37eef447c1-3
x = x + 1; // x enthält jetzt 0 Siehe auch SPRACHE Ganzzahlkonstanten
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/unsignedint/index.html
492cf8622743-0
Sprache Funktionen Variablen Struktur Bibliotheken IoT Cloud API Glossar Der Arduino-Referenztext ist lizenziert unter der Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Lizenz. Findest du etwas, das verbessert werden kann? Über GitHub kannst du Korrekturen und neue Dokumentation vorschlagen. Zweifel, wie man Github benutzt? Erfahre in diesem Tutorial alles, was du wissen musst. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Bearbeite diese Seite Reference > Language > Variables > Data types > Char char [Data Types] Beschreibung
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/char/index.html
492cf8622743-1
> Char char [Data Types] Beschreibung Ein Datentyp zum Speichern eines Zeichenwerts. Zeichenliterale werden in einfache Anführungszeichen geschrieben: 'A' (für mehrere Zeichen - Zeichenfolgen - verwende doppelte Anführungszeichen: "ABC"). Zeichen werden jedoch als Zahlen gespeichert. Du kannst die spezifische Kodierung im ASCII-Chart sehen. Dies bedeutet, dass es möglich ist, Zeichen zu berechnen, bei denen der ASCII-Wert des Zeichens verwendet wird (z. B. hat 'A' + 1 den Wert 66, da der ASCII-Wert des Großbuchstaben A 65 ist). Siehe Serial.println für weitere Informationen, wie Zeichen in Zahlen übersetzt werden.
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/char/index.html
492cf8622743-2
Siehe Serial.println für weitere Informationen, wie Zeichen in Zahlen übersetzt werden. Die Größe des char-Datentyps beträgt mindestens 8 Bit. Es wird empfohlen, char nur zum Speichern von Zeichen zu verwenden. Verwende für einen vorzeichenlosen 1-Byte-Datentyp (8 Bit) den byte-Datentyp. Beispielcode char myChar = 'A'; char myChar = 65; // Beide sind gleichwertig Siehe auch SPRACHE Serial.println
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/char/index.html
835cfee2732f-0
Sprache Funktionen Variablen Struktur Bibliotheken IoT Cloud API Glossar Der Arduino-Referenztext ist lizenziert unter der Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Lizenz. Findest du etwas, das verbessert werden kann? Über GitHub kannst du Korrekturen und neue Dokumentation vorschlagen. Zweifel, wie man Github benutzt? Erfahre in diesem Tutorial alles, was du wissen musst. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Bearbeite diese Seite Reference > Language > Variables > Data types > Byte byte [Data Types] Beschreibung
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/byte/index.html
835cfee2732f-1
> Byte byte [Data Types] Beschreibung Ein Byte speichert eine vorzeichenlose 8-Bit-Zahl von 0 bis 255. Syntax byte var = val Parameter var: Variablenname. val: Der Wert, der der Variablen zugewiesen wird. Siehe auch SPRACHE byte()
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/byte/index.html
a2e55ccc71fb-0
Sprache Funktionen Variablen Struktur Bibliotheken IoT Cloud API Glossar Der Arduino-Referenztext ist lizenziert unter der Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Lizenz. Findest du etwas, das verbessert werden kann? Über GitHub kannst du Korrekturen und neue Dokumentation vorschlagen. Zweifel, wie man Github benutzt? Erfahre in diesem Tutorial alles, was du wissen musst. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Bearbeite diese Seite Reference > Language > Variables > Data types > Array array [Data Types] Beschreibung
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/array/index.html
a2e55ccc71fb-1
> Array array [Data Types] Beschreibung Ein Array ist eine Sammlung von Variablen, auf die mit einer Indexnummer zugegriffen wird. Arrays in der Programmiersprache C ++, in der Arduino-Skizzen geschrieben sind, sind zwar kompliziert, aber die Verwendung einfacher Arrays ist relativ unkompliziert. Array erstellen / deklarieren Alle folgenden Methoden sind gültige Methoden zum Erstellen (Deklarieren) eines Arrays. int myInts[6]; int myPins[] = {2, 4, 8, 3, 6}; int mySensVals[6] = {2, 4, -8, 3, 2}; char message[6] = "hello";
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/array/index.html
a2e55ccc71fb-2
char message[6] = "hello"; Du kannst ein Array deklarieren, ohne es wie in myInts initialisieren zu müssen. In myPins deklarieren wir ein Array, ohne explizit eine Größe zu wählen. Der Compiler zählt die Elemente und erstellt ein Array der entsprechenden Größe. Schließlich können wir das Array wie in mySensVals sowohl initialisieren als auch skalieren. Beachte, dass beim Deklarieren eines Arrays vom Typ char ein weiteres Element als Initialisierung erforderlich ist, um das erforderliche Nullzeichen zu enthalten. Zugriff auf ein Array Arrays sind nullindiziert, das heißt, bezogen auf die Array-Initialisierung oben, befindet sich das erste Element des Arrays am Index 0.
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/array/index.html
a2e55ccc71fb-3
mySensVals[0] == 2, mySensVals[1] == 4, und so weiter. Das bedeutet auch, dass in einem Array mit zehn Elementen der Index neun das letzte Element ist. Daher: int myArray[10]={9, 3, 2, 4, 3, 2, 7, 8, 9, 11}; // myArray[9] enthält 11 // myArray[10] ist ungültig und enthält zufällige Informationen (andere Speicheradresse) Aus diesem Grund solltet du beim Zugriff auf Arrays vorsichtig sein. Beim Zugriff auf das Ende eines Arrays (mit einer Indexnummer, die größer ist als die von dir deklarierte Arraygröße - 1), wird aus dem Speicher gelesen, der für andere Zwecke verwendet wird.
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/array/index.html
a2e55ccc71fb-4
Das Lesen an diesen Orten wird wahrscheinlich nicht viel bewirken, außer ungültige Daten liefern. Das Schreiben in zufällige Speicherorte ist definitiv eine schlechte Idee und kann oft zu unglücklichen Ergebnissen wie Abstürzen oder Programmstörungen führen. Dies kann auch ein schwieriger Fehler sein. Im Gegensatz zu BASIC oder JAVA überprüft der C ++ - Compiler nicht, ob der Array-Zugriff innerhalb der zulässigen Grenzen der von Ihnen angegebenen Array-Größe liegt. So weist du einem Array einen Wert zu: mySensVals[0] = 10; So rufst du einen Wert aus einem Array ab: x = mySensVals[4]; Arrays und FOR-Schleifen
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/array/index.html
a2e55ccc71fb-5
x = mySensVals[4]; Arrays und FOR-Schleifen Arrays werden oft innerhalb von Schleifen bearbeitet, wobei der Schleifenzähler als Index für jedes Array-Element verwendet wird. Wenn du beispielsweise die Elemente eines Arrays über den seriellen Anschluss ausgeben möchtest, kannst du Folgendes tun: for (byte i = 0; i < 5; i = i + 1) { Serial.println(myPins[i]); } Beispielcode Ein vollständiges Programm, das die Verwendung von Arrays demonstriert, findest du im (Knight Rider-Beispiel) des (Tutorials). Siehe auch SPRACHE PROGMEM
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/array/index.html
c1f267070826-0
Sprache Funktionen Variablen Struktur Bibliotheken IoT Cloud API Glossar Der Arduino-Referenztext ist lizenziert unter der Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Lizenz. Findest du etwas, das verbessert werden kann? Über GitHub kannst du Korrekturen und neue Dokumentation vorschlagen. Zweifel, wie man Github benutzt? Erfahre in diesem Tutorial alles, was du wissen musst. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Bearbeite diese Seite Reference > Language > Variables > Data types > Unsignedlong unsigned long [Data Types] Beschreibung
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/unsignedlong/index.html
c1f267070826-1
unsigned long [Data Types] Beschreibung Long-Variablen ohne Vorzeichen sind Variablen mit erweiterter Größe für die Nummernspeicherung und speichern 32 Bit (4 Byte). Im Gegensatz zu Standard-Longs werden bei unsigned Longs keine negativen Zahlen gespeichert, sodass der Bereich zwischen 0 und 4,294,967,295 (2^32 - 1) liegt. Syntax unsigned long var = val Parameter var: Variablenname. val: Der Wert, der der Variablen zugewiesen wird. Beispielcode unsigned long time; void setup() { Serial.begin(9600); } void loop() { Serial.print("Time: "); time = millis(); // Gibt die Zeit seit dem Programmstart aus
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/unsignedlong/index.html
c1f267070826-2
time = millis(); // Gibt die Zeit seit dem Programmstart aus Serial.println(time); // Wartet eine Sekunde, um keine riesigen Datenmengen zu senden delay(1000); } Siehe auch SPRACHE Ganzzahlkonstanten
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/data-types/unsignedlong/index.html
1a13ba7d34c5-0
Sprache Funktionen Variablen Struktur Bibliotheken IoT Cloud API Glossar Der Arduino-Referenztext ist lizenziert unter der Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Lizenz. Findest du etwas, das verbessert werden kann? Über GitHub kannst du Korrekturen und neue Dokumentation vorschlagen. Zweifel, wie man Github benutzt? Erfahre in diesem Tutorial alles, was du wissen musst. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Bearbeite diese Seite Reference > Language > Variables > Utilities > Progmem PROGMEM [Utilities] Beschreibung
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/utilities/progmem/index.html
1a13ba7d34c5-1
PROGMEM [Utilities] Beschreibung Speichere Daten im Flash-/Programm-Speicher statt im SRAM. Eine Beschreibung der unterschiedlichen Arten von Speicher des Arduinos findest du hier. PROGMEM ist ein Variablenmodifikator, welcher nur mit den Datentypen in pgmspace.h verwendet werden sollte. Es ist eine Anweisung an den Compiler, um die Daten im Flash-/Programm-Speicher statt im SRAM zu speichern. PROGMEM gehört zur pgmspace.h-Softwarebibliothek. Diese ist in allen modernen IDE-Versionen standardmäßig enthalten. Solltest du eine IDE-Version niedriger als 1.0 (von 2011) besitzen, musst du die Bibliothek erst händisch einbinden. Dies funktioniert wie folgt:
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/utilities/progmem/index.html
1a13ba7d34c5-2
#include <avr/pgmspace.h> Syntax const dataType variableName[] PROGMEM = {data0, data1, data3…​}; dataType - Beliebiger Variablentyp variableName - Der Variablenname PROGMEM ist ein variabler Modifikator, weshalb die Arduino-IDE alle folgenden synonymen Versionen der Syntax akzeptiert. Durch Experimente wurde allerdings festgestellt, dass in einigen Versionen der Arduino-IDE (Durch die unterschiedlichen GCC-Versionen) an einigen Stellen funktioniert und an anderen nicht. Die Beispiele unten funktionieren mit der Arduino IDE Version 13. Frühere Versionen der IDE arbeiten besser, wenn PROGMEM nach dem Variablennamen eingefügt wird. const dataType variableName[] PROGMEM = {}; // Benutze dies const PROGMEM dataType variableName[] = {}; // oder das,+
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/utilities/progmem/index.html
1a13ba7d34c5-3
const PROGMEM dataType variableName[] = {}; // oder das,+ const dataType PROGMEM variableName[] = {}; // aber nicht diese Version! PROGMEM kann auch für einzelne Variablen benutzt werden, dies ist aber nur sinnvoll, wenn ein großer Block von Daten gespeichert werden soll. Normalerweise ist das bei Arrays, Strings (die auch Arrays sind) und weiteren komplizierteren Datenstrukturen der Fall. Die Benutzung von PROGMEM erfolgt in 2 Schritten. Nachdem die Daten in den Flash-/Programm-Speicher geladen wurden, müssen spezielle Methoden verwendet werden, um diese Variablen wieder auszulesen und zu bearbeiten. Diese sind auch in der pgmspace.h-Softwarebibliothek definiert. Beispielcode
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/utilities/progmem/index.html
1a13ba7d34c5-4
Beispielcode Das folgende Code-Fragment zeigt, wie ein unsigned chars (bytes) und ints (2 bytes) in PROGMEM geschrieben und wieder ausgelesen werden können. // Speichere einige unsigned ints const PROGMEM uint16_t charSet[] = { 65000, 32796, 16843, 10, 11234}; // Speichere einen String const char signMessage[] PROGMEM = {"I AM PREDATOR, UNSEEN COMBATANT. CREATED BY THE UNITED STATES DEPART"}; unsigned int displayInt; // Rückgabewert der Funktion zum Auslesen der Daten char myChar; // Definiere einen Char, um diesen zu bearbeiten void setup() { Serial.begin(9600); // Initialisiere den seriellen Port while (!Serial); // Warte, bis der serielle Port verbunden ist // Setup code:
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/utilities/progmem/index.html
1a13ba7d34c5-5
// Setup code: // Lies einen 2-Byte-Int for (byte k = 0; k < 5; k++) { displayInt = pgm_read_word_near(charSet + k); // Lies den charSet-Wert wieder aus dem Flash-/Programm-Speicher Serial.println(displayInt); // Gib den gelesenen Wert aus } Serial.println(); // Schreibe eine neue Zeile // Lies einen Char for (byte k = 0; k < strlen_P(signMessage); k++) { myChar = pgm_read_byte_near(signMessage + k); // Lies den signMessage-Wert wieder aus dem Flash-/Programm-Speicher Serial.print(myChar); // Gib den gelesenen Wert aus } Serial.println(); // Schreibe eine neue Zeile } void loop() { // ... }
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/utilities/progmem/index.html
1a13ba7d34c5-6
} void loop() { // ... } Array von Strings Wenn mit einer großen Menge an Text gearbeitet wird (Beispiel: Projekt mit LCD-Display), ist es häufig nötig, Texte in ein Array von Strings zu packen. Dadurch, dass Strings bereits selbst Arrays sind, entsteht dadurch ein 2-dimensionales Array. Diese großen Datenstrukturen können in den Flash-/Programm-Speicher geladen werden. Das Beispiel unten zeigt das. /* PROGMEM string demo Wie man ein Stringarray in den Flash-/Programm-Speicher lädt und wieder liest. Für weitere Informationen siehe: http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/pgmspace.html Stringarrays in den Flash-/Programm-Speicher zu laden, ist etwas komplizierter, das Beispiel ziegt dies jedoch. */
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/utilities/progmem/index.html
1a13ba7d34c5-7
das Beispiel ziegt dies jedoch. */ #include <avr/pgmspace.h> const char string_0[] PROGMEM = "String 0"; // Definiere deine Strings "String 0" ist hier nur ein Beispiel const char string_1[] PROGMEM = "String 1"; // Definiere deine Strings "String 1" ist hier nur ein Beispiel const char string_2[] PROGMEM = "String 2"; // Definiere deine Strings "String 2" ist hier nur ein Beispiel const char string_3[] PROGMEM = "String 3"; // Definiere deine Strings "String 3" ist hier nur ein Beispiel const char string_4[] PROGMEM = "String 4"; // Definiere deine Strings "String 4" ist hier nur ein Beispiel const char string_5[] PROGMEM = "String 5"; // Definiere deine Strings "String 5" ist hier nur ein Beispiel
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/utilities/progmem/index.html
1a13ba7d34c5-8
// Initialisiere die Tabelle von Strings const char* const string_table[] PROGMEM = { string_0, string_1, string_2, string_3, string_4, string_5 }; char buffer[30]; // Der Buffer zum Lesen der Daten muss so lang sein wie der längste String! void setup() { Serial.begin(9600); // Initialisiere den seriellen Port while(!Serial); // Warten, bis der serielle Port verfügbar ist Serial.println("OK"); // Schreibe "OK" auf den seriellen Port } void loop() { /* Spezielle Funktionen zum Lesen der Daten sind nötig. "strcpy_P" kopiert den String vom Flash-/Programm-Speicher in dem SRAM/ den Buffer. Stelle sicher, dass der empfangende String lang genug ist für den String.
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/utilities/progmem/index.html
1a13ba7d34c5-9
String lang genug ist für den String. */ // Iteriere über das Array: 6-mal, da 6 Strings im Array sind for (int i = 0; i < 6; i++) { strcpy_P(buffer, (char*)pgm_read_word(&(string_table[i]))); // Casts und Dereferenzierung des Speichers Serial.println(buffer); // Gib den gelesenen Wert aus delay(500); // Warte eine halbe Sekunde } } Anmerkungen und Warnungen Bitte beachte, dass die Variablen entweder global definiert oder als static definiert sein müssen, um mit PROGMEM zu funktionieren. Der folgende Code wird nicht funktionieren, wenn er in einer Funktion ausgeführt wird:
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/utilities/progmem/index.html
1a13ba7d34c5-10
Der folgende Code wird nicht funktionieren, wenn er in einer Funktion ausgeführt wird: const char long_str[] PROGMEM = "Hi, I would like to tell you a bit about myself.\n"; Der folgende Code wird funktionieren, wenn er in einer Funktion ausgeführt wird: const static char long_str[] PROGMEM = "Hi, I would like to tell you a bit about myself.\n" Das F()-Makro Wenn eine Instruktion wie Serial.print("Write something on the Serial Monitor"); benutzt wird, wird der String bevor er auf den seriellen Ausgang geschrieben wird, normalerweise in den RAM gespeichert. Der RAM kann aber sehr leicht volllaufen, wenn der Code
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/utilities/progmem/index.html
1a13ba7d34c5-11
sehr viel auf den seriellen Port schreibt. Wenn du noch freien Flash-/Programm-Speicher hast, kannst du dem Compiler sagen, dass er die Werte in den Flash-/Programm-Speicher schreiben soll: Serial.print(F("Write something on the Serial Monitor that is stored in FLASH")); Siehe auch BEISPIEL Arten von Speicher auf dem Arduino DEFINITION array DEFINITION string
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/utilities/progmem/index.html
606a54ed751b-0
Sprache Funktionen Variablen Struktur Bibliotheken IoT Cloud API Glossar Der Arduino-Referenztext ist lizenziert unter der Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Lizenz. Findest du etwas, das verbessert werden kann? Über GitHub kannst du Korrekturen und neue Dokumentation vorschlagen. Zweifel, wie man Github benutzt? Erfahre in diesem Tutorial alles, was du wissen musst. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Bearbeite diese Seite Reference > Language > Variables > Utilities > Sizeof sizeof() [Utilities] Beschreibung
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/utilities/sizeof/index.html
606a54ed751b-1
sizeof() [Utilities] Beschreibung sizeof gibt die Anzahl an Bytes in einem Variablentyp oder die Anzahl an Bytes eines Arrays zurück. Syntax sizeof(variable) Parameter variable: Erlaubte Datentypen: Beliebiger Datentyp. Rückgabewert Die Anzahl der Bytes in einer Variablen oder die Bytes, die in einem Array belegt sind. Datentyp: size_t. Beispielcode Der sizeof-Operator ist nützlich, um mit Arrays (wie z.B. Strings) umzugehen. Dort ist es Standard, dass die Größe des Arrays sich ändert, ohne dass das ganze restliche Programm umgeschrieben werden muss. Das Programm gibt einen Text zeichenweise aus. Versuche, den Text zu ändern, das Programm wird weiter funktionieren.
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/utilities/sizeof/index.html
606a54ed751b-2
// Definiere Text und Zählervariable char myStr[] = "this is a test"; void setup() { // Initialisiere seriellen Port Serial.begin(9600); } void loop() { // Laufe über das Array (den String), egal, wie lange dieser ist for (byte i = 0; i < sizeof(myStr) - 1; i++) { // Gib die Zeichennummer als Dezimalzahl aus Serial.print(i, DEC); // Gib ein Gleichheitszeichen aus Serial.print(" = "); // Gib das Zeichen des Strings an Stelle "i" aus Serial.write(myStr[i]); // Schreibe eine neue Zeile Serial.println(); } delay(5000); // Warte 5 Sekunden } Anmerkungen und Warnungen
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/utilities/sizeof/index.html
606a54ed751b-3
} Anmerkungen und Warnungen sizeof gibt die Anzahl an Bytes zurück. Für Arrays größerer Variablentypen, wie z.B. int, sieht die Schleife wie folgt aus: int myValues[] = {123, 456, 789}; // Diese for-Schleife funktioniert ordnungsgemäß mit einem Array eines beliebigen Typs und jeder Größe for (byte i = 0; i < (sizeof(myValues)/sizeof(myValues[0])); i++) { // Tue etwas mit myValues[i] } Beachte zusätzlich, dass ein richtig formattierter String mit dem NULL-Symbol beendet wird, also dem ASCII-Zeichen mit Nummer 0. Siehe auch
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/utilities/sizeof/index.html
c8ba8b5e353e-0
Sprache Funktionen Variablen Struktur Bibliotheken IoT Cloud API Glossar Der Arduino-Referenztext ist lizenziert unter der Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Lizenz. Findest du etwas, das verbessert werden kann? Über GitHub kannst du Korrekturen und neue Dokumentation vorschlagen. Zweifel, wie man Github benutzt? Erfahre in diesem Tutorial alles, was du wissen musst. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Bearbeite diese Seite Reference > Language > Variables > Constants > Integerconstants Integer-Konstanten [Constants] Beschreibung
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/constants/integerconstants/index.html
c8ba8b5e353e-1
Integer-Konstanten [Constants] Beschreibung Integerkonstanten sind Nummern, die direkt im Code genutzt werden, z.B. 123. Per default werden diese Konstanten als int definiert. Dies kannst du aber mit den U- und L-Attributen ändern (Siehe unten). Normalerweise werden Integerkonstanten als Dezimalzahlen behandelt (Basis 10). Spezielle Notationen (Formatierer) erlauben die Eingabe in Bezug zu anderen Basen. Basis Beispiel Formatierer Kommentar 10 (Dezimal) 123 Keiner 2 (Binär) B1111011 Führendes 'B'
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/constants/integerconstants/index.html
c8ba8b5e353e-2
2 (Binär) B1111011 Führendes 'B' Funktioniert nur mit 8-Bit-Werten (0 bis 255); Nur die Ziffern 0&1 sind gültig 8 (Oktal) 0173 Führende "0" Nur die Ziffern 0-7 sind gültig 16 (Hexadezimal) 0x7B Führendes "0x" Nur die Zeichen 0-9, A-F, a-f sind gültig Dezimal (Basis 10) Der "Standardfall". Alle Konstanten ohne spezielle Präfixe werden als Dezimalformat interpretiert. Beispielcode:
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/constants/integerconstants/index.html
c8ba8b5e353e-3
Beispielcode: n = 101; // = 101 in Dezimal ((1 * 10^2) + (0 * 10^1) + 1) Binär (Basis 2) Nur die Zahlen 0 und 1 sind gültig. Beispielcode: n = B101; // = 5 in Dezimal ((1 * 2^2) + (0 * 2^1) + 1) Der Binärformatierer funktioniert nur für Zahlen bis 8 Bit zwischen 0 (B0) und 255 (B11111111). Wenn du eine 16-Bit-Zahl angeben willst, solltest du dies in der folgenden Art tun: myInt = (B11001100 * 256) + B10101010; // B11001100 ist dann das 'High byte'
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/constants/integerconstants/index.html
c8ba8b5e353e-4
Octal (Basis 8) Nur die Zahlen 0 bis 7 sind erlaubt. Oktalzahlen werden durch das Präfix "0" (Null) identifiziert. Beispielcode: n = 0101; // = 65 in Dezimal ((1 * 8^2) + (0 * 8^1) + 1) Es ist leicht, unabsichtlich schwer zu findende Fehler in den Code einzubauen, wenn eine führende Null for einer Konstante steht und der Compiler diese als Oktalzahl interpretiert. Hexadecimal (Basis 16) Valide Zeichen sind 0 bis 9 und A bis F: A hat den Wert 10, B den Wert 11, C den Wert 12, D den Wert 13, E den Wert 14 und F den Wert 15.
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/constants/integerconstants/index.html
c8ba8b5e353e-5
A bis F können auch in lower case (a bis f) verwendet werden. Beispielcode: n = 0x101; // = 257 in Dezimal ((1 * 16^2) + (0 * 16^1) + 1) Anmerkungen und Warnungen U- & L-Formatierer: Per default werdem Integerkonstanten als Integer behandelt. Zur Verwendung von Integerkonstanten als andere Datentypen, siehe die folgenden Formatierer: 'u' oder 'U': Ändert den Datentyp der Konstante auf unsigned int. Beispiel: 33u a 'l' oder 'L': Ändert den Datentyp der Konstante auf long. Beispiel: 100000L
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/constants/integerconstants/index.html
c8ba8b5e353e-6
a 'ul' oder 'UL': Ändert den Datentyp der Konstante auf unsigned long. Beispiel: 32767ul Siehe auch
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/constants/integerconstants/index.html
efffa5d784a0-0
Sprache Funktionen Variablen Struktur Bibliotheken IoT Cloud API Glossar Der Arduino-Referenztext ist lizenziert unter der Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Lizenz. Findest du etwas, das verbessert werden kann? Über GitHub kannst du Korrekturen und neue Dokumentation vorschlagen. Zweifel, wie man Github benutzt? Erfahre in diesem Tutorial alles, was du wissen musst. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Bearbeite diese Seite Reference > Language > Variables > Constants > Constants Konstanten [Constants] Beschreibung
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/constants/constants/index.html
efffa5d784a0-1
Konstanten [Constants] Beschreibung Konstanten sind vordefinierte Ausdrücke der Arduinosprache. Sie werden benutzt, um Programmcode leichter lesbar zu machen. Die Konstanten könnein Gruppen unterteilt werden: Logische Level: true und false (Booleankonstanten) Um Wahr- und Falschwerte darzustellen, sind in der Arduinosprache 2 Konstanten definiert: true und false. false false ist die einfacher zu definierende Konstante. false ist 0 (Null). true Häufig wird behauptet, dass true als 1 definiert ist. Das ist zwar richtig, allerdings hat true eine weiterreichende Definition.
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/constants/constants/index.html
efffa5d784a0-2
Jeder Integer, der nicht 0 (Null) ist, ist true im Booleanzusammenhang. D.h. -1, -2 und -200 sind auch true. true und false werden im Gegensatz zu HIGH, LOW, INPUT, und OUTPUT klein geschrieben. Pinlevel: HIGH und LOW Wenn von einem Digitalpin gelesen oder auf einen Digitalpin geschrieben wird, gibt es nur 2 Möglichkeiten: HIGH und LOW. HIGH Die Bedeutung von HIGH (In Bezug auf den Pin) ist unterschiedlich, je nachdem, ob der Pin als INPUT oder OUTPUT definiert ist. Wenn ein Pin als INPUT mit pinMode() definiert wird und mit digitalRead() gelesen wird, gibt der Arduino (ATmega) HIGH zurück, wenn: eine Spannung größer als 3,0V an dem Pin anliegt (5V-Boards)
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/constants/constants/index.html
efffa5d784a0-3
eine Spannung größer als 2,0V an dem Pin anliegt (3,3V-Boards) Ein Pin kann mit pinMode() auch als INPUT definiert werden und mit digitalWrite() auf HIGH gesetzt werden. Das aktiviert den internen 20K-Pullup-Widerstand, welcher den Inputpin auf HIGH zieht, bis dieser von extern wieder auf LOW gesetzt wird. So funktioniert auch INPUT_PULLUP. Die genaue Definition davon findest du weiter unten. Wenn ein Pin mit pinMode() als OUTPUT definiert wird und mit digitalWrite() auf HIGH gesetzt wird, liegen an dem Pin: 5V an (5V-Boards) 3,3V an (3,3V-Boards)
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/constants/constants/index.html
efffa5d784a0-4
3,3V an (3,3V-Boards) In diesem Zustand kann z.B. eine LED angeschaltet werden, die über einen Vorschaltwiderstand auf Masse verbunden ist. LOW Die Bedeutung von LOW (In Bezug auf den Pin) ist ebenfalls unterschiedlich, je nachdem, ob der Pin als INPUT oder OUTPUT definiert ist. Wenn ein Pin als INPUT mit pinMode() definiert wird und mit digitalRead() gelesen wird, gibt der Arduino (ATmega) LOW zurück, wenn: eine Spannung kleiner als 1,5V an dem Pin anliegt (5V-Boards) eine Spannung kleiner als 1,0V (circa) an dem Pin anliegt (3,3V-Boards) Wenn ein Pin mit pinMode() als OUTPUT definiert wird und mit
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/constants/constants/index.html
efffa5d784a0-5
Wenn ein Pin mit pinMode() als OUTPUT definiert wird und mit digitalWrite() auf LOW gesetzt wird, liegen an ihm 0V an (Auf 5V- und 3,3V-Boards). In diesem Zustand kann z.B. eine LED ausgeschaltet werden, die über einen Vorschaltwiderstand auf Masse verbunden ist. Digitale Pinmodi: INPUT, INPUT_PULLUP, und OUTPUT Digitalpins können als INPUT, INPUT_PULLUP, oder OUTPUT genutzt werden. Wenn ein Pin mit pinMode() auf einen anderen Modus umgeschalten wird, ändert sich dessen elektrisches Verhalten. INPUT Arduino (ATmega)-Pins, die mit pinMode() als INPUT definiert werden, sind in einem hochohmigen Zustand.
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/constants/constants/index.html
efffa5d784a0-6
Inputpins stellen sehr geringe Zusatzanforderungen an die Schaltung, die sie benutzen. Lediglich ein Vorschaltwiderstand von 100MOhm vor dem Pin ist nötig. Das macht sie sehr nützlich, um Sensoren auszulesen. Wenn ein Pin als INPUT definiert ist und einen Schalter einliest, wird der Inputpin unvorhersehbare Ergebnisse liefern, wenn der Schalter offen ist. Um ein korrektes Einlesen zu garantieren, wenn der Schalter offen ist, muss ein Pullup- oder Pulldown-Widerstand benutzt werden. Der Sinn davon ist es, den Schalter auf einen validen Zustand zu ziehen, wenn er offen ist. Üblicherweise wird dazu ein 10KOhm-Widerstand verwendet, da dieser klein genug ist,
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/constants/constants/index.html
efffa5d784a0-7
um die schwankenden Messwerte zu verhindern und zusätzlich groß genug, um nicht zu viel Spannung auf die Schaltung zu schicken, wenn der Schalter geschlossen wird. Siehe auch das Digital Read Serial-Tutorial für weitere Informationen. Wenn ein Pulldown-Widerstand benutzt wird, ist der Zustand des Schalters LOW, wenn der Schalter offen ist und HIGH, wenn der Schalter geschlossen ist. Wenn ein Pullup-Widerstand benutzt wird, ist der Zustand des Schalters HIGH, wenn der Schalter offen ist und LOW, wenn der Schalter geschlossen ist. INPUT_PULLUP Der ATmega-Mikrocontroller auf dem Arduino hat interne Pullup-Widerstände, auf die zugegriffen werden kann. Wenn du diese statt externen Pullup-Widerstände
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/constants/constants/index.html
efffa5d784a0-8
verwenden möchtest, kannst du pinMode() mit der Konstante INPUT_PULLUP als Argument verwenden. Siehe auch das Input Pullup Serial-Tutorial für weitere Informationen. Pins, die als INPUT oder INPUT_PULLUP definiert sind, können beschädigt oder zerstört werden, wenn diese Spannungen ausgesetzt werden, die negativ sind oder über der maximalen Spannungsversorgung des Mikrocontrollers liegen (5V oder 3,3V). OUTPUT Pins, die mit pinMode() als OUTPUT definiert werden, sind in einem niederohmigen Zustand. Das bedeutet, dass sie einen wesentlichen Teil an Spannung an andere Schaltkreise weitergeben können. ATmega-Pins können Strom bis 40 mA aufnehmen oder abgeben. Das macht sie nützlich, um z.B. LEDs
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/constants/constants/index.html
efffa5d784a0-9
zu versorgen, da diese üblicherweise 40 mA nutzen. Motoren z.B. (Alles, das mehr als 40mA benötigt), brauchen dagegen einen Transistor. Outputpins können beschädigt oder zerstört werden, wenn sie auf Masse oder auf positive Stromschienen verbunden werden. Defining built-ins: LED_BUILTIN Die meisten Arduinos haben einen Pin, der eine on-board LED über einen Vorschaltwiderstand ansteuert. Die on-board LED ist über die Konstante LED_BUILTIN ansteuerbar. Die meisten Boards haben die LED auf Digitalpin 13 verbunden. Siehe auch
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/constants/constants/index.html
6786cbe42ca4-0
Sprache Funktionen Variablen Struktur Bibliotheken IoT Cloud API Glossar Der Arduino-Referenztext ist lizenziert unter der Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Lizenz. Findest du etwas, das verbessert werden kann? Über GitHub kannst du Korrekturen und neue Dokumentation vorschlagen. Zweifel, wie man Github benutzt? Erfahre in diesem Tutorial alles, was du wissen musst. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Bearbeite diese Seite Reference > Language > Variables > Constants > Floatingpointconstants Gleitkommazahlkonstanten [Constants] Beschreibung
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/constants/floatingpointconstants/index.html
6786cbe42ca4-1
[Constants] Beschreibung Ähnlich zu Integerkonstanten werden Gleitkommazahlkonstanten benutzt, um den Code lesbarer zu machen. Gleitkommazahlkonstanten werden zur Compilezeit auf den Wert, den der Ausdruck ergibt, gesetzt. Beispielcode n = 0.005; // 0.005 ist eine Gleitkommazahlkonstante Anmerkungen und Warnungen Gleitkommazahlkonstanten können auch wissenschaftliche Notationen enthalten. 'E' und 'e' werden als Exponentenindikatoren verwendet. Gleitkommazahlkonstanten wird zu: wird auch zu: 10.0 10 2.34E5 2.34 * 10^5 234000 67e-12
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/constants/floatingpointconstants/index.html
6786cbe42ca4-2
2.34 * 10^5 234000 67e-12 67.0 * 10^-12 0.000000000067 Siehe auch
https://www.arduino.cc/reference/de/language/variables/constants/floatingpointconstants/index.html
5ff7738c71ae-0
Sprache Funktionen Variablen Struktur Bibliotheken IoT Cloud API Glossar Der Arduino-Referenztext ist lizenziert unter der Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Lizenz. Findest du etwas, das verbessert werden kann? Über GitHub kannst du Korrekturen und neue Dokumentation vorschlagen. Zweifel, wie man Github benutzt? Erfahre in diesem Tutorial alles, was du wissen musst. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Bearbeite diese Seite Reference > Language > Functions > Digital io > Digitalread digitalRead() [Digital I/O] Beschreibung
https://www.arduino.cc/reference/de/language/functions/digital-io/digitalread/index.html
5ff7738c71ae-1
digitalRead() [Digital I/O] Beschreibung Liest einen Wert von einem vorgegebenen Digitalpin ein, entweder HIGH oder LOW. Syntax digitalRead(pin) Parameter pin: Die Nummer des Arduino-Digitalpins, welcher gelesen werden soll. Rückgabewert HIGH oder LOW. Beispielcode Setzt Pin 13 auf den gleichen Wert wie Pin 7, welcher als Eingang definiert ist. int ledPin = 13; // LED verbunden mit Digitalpin 13 int inPin = 7; // Button verbunden mit Digitalpin 7 int val = 0; // Variable, um den gelesenen Wert zu speichern void setup() { pinMode(ledPin, OUTPUT); // Setzt den Digitalpin 13 als Outputpin
https://www.arduino.cc/reference/de/language/functions/digital-io/digitalread/index.html
5ff7738c71ae-2
pinMode(ledPin, OUTPUT); // Setzt den Digitalpin 13 als Outputpin pinMode(inPin, INPUT); // Setzt den Digitalpin 7 als Intputpin } void loop() { val = digitalRead(inPin); // Liest den Inputpin digitalWrite(ledPin, val); // Setzt die LED auf den Wert des Buttons } Anmerkungen und Warnungen Wenn der Pin nicht mit irgendetwas verbunden ist, kann digitalRead() entweder HIGH oder LOW (das passiert völlig zufällig) zurückgeben. Die analogen Inputpins können als Digitalpins verwendet werden mit den Namen A0, A1, etc. Eine Ausnahme bilden die Pins A6 und A7 von Arduino Nano, Pro Mini und Mini, die nur als analoge Eingänge verwendet werden können. Siehe auch
https://www.arduino.cc/reference/de/language/functions/digital-io/digitalread/index.html
5ff7738c71ae-3
Siehe auch BEISPIEL-Tutorial: (Beschreibung der digitalen Pins)
https://www.arduino.cc/reference/de/language/functions/digital-io/digitalread/index.html
b8177cb62f2d-0
Sprache Funktionen Variablen Struktur Bibliotheken IoT Cloud API Glossar Der Arduino-Referenztext ist lizenziert unter der Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Lizenz. Findest du etwas, das verbessert werden kann? Über GitHub kannst du Korrekturen und neue Dokumentation vorschlagen. Zweifel, wie man Github benutzt? Erfahre in diesem Tutorial alles, was du wissen musst. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Bearbeite diese Seite Reference > Language > Functions > Digital io > Digitalwrite digitalWrite() [Digital I/O] Beschreibung Schreibt einen HIGH- oder LOW-Wert auf einen Digitalpin.
https://www.arduino.cc/reference/de/language/functions/digital-io/digitalwrite/index.html
b8177cb62f2d-1
Beschreibung Schreibt einen HIGH- oder LOW-Wert auf einen Digitalpin. Wenn der Pin mit pinMode() als Outputpin gesetzt wird, wird die Spannung auf den Wert 5V (oder 3,3V) für HIGH gesetzt, 0V für LOW. Es wird empfohlen, den Pin mit pinMode() auf INPUT_PULLUP zu setzen, um den internen Pull-Up-Widerstand zu nutzen. Für mehr Informationen siehe: Tutorial zu Digitalpins. Wenn du pinMode() nicht auf OUTPUT setzt, aber eine LED auf den Pin anschließt, kann die LED mit digitalWrite(HIGH) gedimmt erscheinen. Wenn pinMode() nicht explicit gesetzt wird, verwendet digitalWrite() den Pull-Up-Widerstand, der als eine Art großer spannungslimitierender Widerstand wirkt. Syntax digitalWrite(pin, value) Parameter pin: Die Arduino-Pinnummer.
https://www.arduino.cc/reference/de/language/functions/digital-io/digitalwrite/index.html
b8177cb62f2d-2
Syntax digitalWrite(pin, value) Parameter pin: Die Arduino-Pinnummer. value: HIGH oder LOW. Rückgabewert Nichts. Beispielcode Der Code deklariert Digitalpin 13 als OUTPUT und alterniert auf diesem Pin von HIGH auf LOW mit einem Abstand von einer Sekunde. void setup() { pinMode(13, OUTPUT); // Setzt den Digitalpin 13 als Outputpin } void loop() { digitalWrite(13, HIGH); // Setzt den Digitalpin 13 auf HIGH = "Ein" delay(1000); // Wartet eine Sekunde digitalWrite(13, LOW); // Setzt den Digitalpin 13 auf LOW = "Aus" delay(1000); // Wartet eine Sekunde } Anmerkungen und Warnungen
https://www.arduino.cc/reference/de/language/functions/digital-io/digitalwrite/index.html
b8177cb62f2d-3
} Anmerkungen und Warnungen Die analogen Inputpins können als Digitalpins verwendet werden mit den Namen A0, A1, etc. Die Ausnahme sind der Arduino Nano, Pro Mini, und die Arduino Mini-Pins A6 und A7, welche nur als analoge Inputs genutzt werden können. Siehe auch BEISPIEL-Tutorial: (Beschreibung der digitalen Pins)
https://www.arduino.cc/reference/de/language/functions/digital-io/digitalwrite/index.html
24a5aa5534a8-0
Sprache Funktionen Variablen Struktur Bibliotheken IoT Cloud API Glossar Der Arduino-Referenztext ist lizenziert unter der Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Lizenz. Findest du etwas, das verbessert werden kann? Über GitHub kannst du Korrekturen und neue Dokumentation vorschlagen. Zweifel, wie man Github benutzt? Erfahre in diesem Tutorial alles, was du wissen musst. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Bearbeite diese Seite Reference > Language > Functions > Digital io > Pinmode pinMode() [Digital I/O] Beschreibung
https://www.arduino.cc/reference/de/language/functions/digital-io/pinmode/index.html
24a5aa5534a8-1
pinMode() [Digital I/O] Beschreibung Konfiguriert den spezifizierten Pin als Input oder Output. Für mehr Informationen siehe: Beschreibung der digitalen Pins. Seit Arduino 1.0.1 ist es möglich, den internen Pull-Up-Widerstand mit dem Modus INPUT_PULLUP zu setzen. Der INPUT-Modus deaktiviert den internen Pull-Up-Widerstand komplett. Syntax pinMode(pin, mode) Parameter pin: Die Arduino-Pinnummer, auf der der Pinmodus gesetzt werden soll. mode: INPUT, OUTPUT oder INPUT_PULLUP. (Für mehr Informationen siehe: Beschreibung der digitalen Pins.) Rückgabewert Nichts. Beispielcode
https://www.arduino.cc/reference/de/language/functions/digital-io/pinmode/index.html
24a5aa5534a8-2
Rückgabewert Nichts. Beispielcode Der Code deklariert Digitalpin 13 als OUTPUT und alterniert auf diesem Pin von HIGH auf LOW mit einem Abstand von einer Sekunde. void setup() { pinMode(13, OUTPUT); // Setzt den Digitalpin 13 als Outputpin } void loop() { digitalWrite(13, HIGH); // Setzt den Digitalpin 13 auf HIGH = "Ein" delay(1000); // Wartet eine Sekunde digitalWrite(13, LOW); // Setzt den Digitalpin 13 auf LOW = "Aus" delay(1000); // Wartet eine Sekunde } Anmerkungen und Warnungen Die analogen Inputpins können als Digitalpins verwendet werden mit den Namen A0, A1, etc. Siehe auch
https://www.arduino.cc/reference/de/language/functions/digital-io/pinmode/index.html
24a5aa5534a8-3
Siehe auch BEISPIEL-Tutorial: (Beschreibung der digitalen Pins)
https://www.arduino.cc/reference/de/language/functions/digital-io/pinmode/index.html
3eb3dbf8a438-0
Sprache Funktionen Variablen Struktur Bibliotheken IoT Cloud API Glossar Der Arduino-Referenztext ist lizenziert unter der Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Lizenz. Findest du etwas, das verbessert werden kann? Über GitHub kannst du Korrekturen und neue Dokumentation vorschlagen. Zweifel, wie man Github benutzt? Erfahre in diesem Tutorial alles, was du wissen musst. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Bearbeite diese Seite Reference > Language > Functions > Bits and bytes > Highbyte highByte() [Bits and Bytes] Beschreibung
https://www.arduino.cc/reference/de/language/functions/bits-and-bytes/highbyte/index.html
3eb3dbf8a438-1
highByte() [Bits and Bytes] Beschreibung Liest das most-significant (linkeste) Bit eines Wortes (oder das zweitkleinste Bit eines größeren Datentypes). Syntax highByte(x) Parameter x: Wert von beliebigen Typ. Rückgabewert Das geforderte Byte. Datentyp: byte. Siehe auch SPRACHE word()
https://www.arduino.cc/reference/de/language/functions/bits-and-bytes/highbyte/index.html
e1c189da8d3e-0
Sprache Funktionen Variablen Struktur Bibliotheken IoT Cloud API Glossar Der Arduino-Referenztext ist lizenziert unter der Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Lizenz. Findest du etwas, das verbessert werden kann? Über GitHub kannst du Korrekturen und neue Dokumentation vorschlagen. Zweifel, wie man Github benutzt? Erfahre in diesem Tutorial alles, was du wissen musst. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Bearbeite diese Seite Reference > Language > Functions > Bits and bytes > Bitread bitRead() [Bits and Bytes] Beschreibung Liest ein Bit aus einer Zahlenvariable. Syntax
https://www.arduino.cc/reference/de/language/functions/bits-and-bytes/bitread/index.html
e1c189da8d3e-1
Beschreibung Liest ein Bit aus einer Zahlenvariable. Syntax bitRead(x, n) Parameter x: Die Zahlenvariable, aus der gelesen werden soll. n: Welches Bit gelesen werden soll; Startet bei 0 für das least-significant (rechteste) Bit. Rückgabewert Den Wert des Bits (0 oder 1). Siehe auch
https://www.arduino.cc/reference/de/language/functions/bits-and-bytes/bitread/index.html
20ac89a4c2d2-0
Sprache Funktionen Variablen Struktur Bibliotheken IoT Cloud API Glossar Der Arduino-Referenztext ist lizenziert unter der Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Lizenz. Findest du etwas, das verbessert werden kann? Über GitHub kannst du Korrekturen und neue Dokumentation vorschlagen. Zweifel, wie man Github benutzt? Erfahre in diesem Tutorial alles, was du wissen musst. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Bearbeite diese Seite Reference > Language > Functions > Bits and bytes > Bitwrite bitWrite() [Bits and Bytes] Beschreibung Schreibt ein Bit einer Zahlenvariable. Syntax
https://www.arduino.cc/reference/de/language/functions/bits-and-bytes/bitwrite/index.html
20ac89a4c2d2-1
Beschreibung Schreibt ein Bit einer Zahlenvariable. Syntax bitWrite(x, n, b) Parameter x: Die Zahlenvariable, auf die geschrieben werden soll. n: Welches Bit der Zahlenvariable geschrieben werden soll; Startet bei 0 für das least-significant (rechteste) Bit. b: Der Wert, der auf das Bit geschrieben werden soll (0 oder 1). Rückgabewert Nichts. Beispielcode Demonstriert die Verwendung von bitWrite, indem der Wert einer Variablen vor und nach der Verwendung von bitWrite() auf dem seriellen Monitor geschrieben wird. void setup() { Serial.begin(9600);
https://www.arduino.cc/reference/de/language/functions/bits-and-bytes/bitwrite/index.html
20ac89a4c2d2-2
void setup() { Serial.begin(9600); while (!Serial) {} // Warten, bis die serielle Schnittstelle verbunden ist. Wird nur für den nativen USB-Anschluss benötigt byte x = 0b10000000; // Das 0b-Präfix gibt eine binäre Konstante an Serial.println(x, BIN); // 10000000 bitWrite(x, 0, 1); // Schreibe 1 auf das niedrigstwertige Bit von x Serial.println(x, BIN); // 10000001 } void loop() { // ... } Siehe auch
https://www.arduino.cc/reference/de/language/functions/bits-and-bytes/bitwrite/index.html
e451fca2171b-0
Sprache Funktionen Variablen Struktur Bibliotheken IoT Cloud API Glossar Der Arduino-Referenztext ist lizenziert unter der Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Lizenz. Findest du etwas, das verbessert werden kann? Über GitHub kannst du Korrekturen und neue Dokumentation vorschlagen. Zweifel, wie man Github benutzt? Erfahre in diesem Tutorial alles, was du wissen musst. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Bearbeite diese Seite Reference > Language > Functions > Bits and bytes > Lowbyte lowByte() [Bits and Bytes] Beschreibung
https://www.arduino.cc/reference/de/language/functions/bits-and-bytes/lowbyte/index.html
e451fca2171b-1
lowByte() [Bits and Bytes] Beschreibung Liest das least-significant (rechteste) Bit eines Wortes oder größeren Datentypes. Syntax lowByte(x) Parameter x: Wert von beliebigen Typ. Rückgabewert Das geforderte Byte. Datentyp: byte. Siehe auch SPRACHE word()
https://www.arduino.cc/reference/de/language/functions/bits-and-bytes/lowbyte/index.html