question
stringlengths 1
25.5k
| context
stringlengths 122
4k
| id
stringlengths 24
24
| title
stringclasses 442
values | answers
dict |
---|---|---|---|---|
Wanneer wordt de HD-versie van Radar Princess gelanceerd? | Ten tijde van de release werd Twilight Princess door veel critici beschouwd als de beste inzending in de Zelda-serie, waaronder schrijvers voor 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN en The Washington Post. Het ontving verschillende Game of the Year-prijzen en was de meest geprezen game van 2006. In 2011 werd de Wii-versie opnieuw uitgebracht onder het label Nintendo Selects. Een high-definition poort voor de Wii U, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, wordt uitgebracht in maart 2016. | 5a8d8412df8bba001a0f9ac7 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Welke aflevering van de Legend of Radar-serie werd op het moment van uitgave beschouwd als het beste verhaal? | Ten tijde van de release werd Twilight Princess door veel critici beschouwd als de beste inzending in de Zelda-serie, waaronder schrijvers voor 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN en The Washington Post. Het ontving verschillende Game of the Year-prijzen en was de meest geprezen game van 2006. In 2011 werd de Wii-versie opnieuw uitgebracht onder het label Nintendo Selects. Een high-definition poort voor de Wii U, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, wordt uitgebracht in maart 2016. | 5a8d8412df8bba001a0f9ac8 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Hoeveel Game of the Year-prijzen heeft Radar Princess ontvangen? | Ten tijde van de release werd Twilight Princess door veel critici beschouwd als de beste inzending in de Zelda-serie, waaronder schrijvers voor 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN en The Washington Post. Het ontving verschillende Game of the Year-prijzen en was de meest geprezen game van 2006. In 2011 werd de Wii-versie opnieuw uitgebracht onder het label Nintendo Selects. Een high-definition poort voor de Wii U, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, wordt uitgebracht in maart 2016. | 5a8d8412df8bba001a0f9ac9 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Wat zijn de drie belangrijkste activiteiten in The Legend of Zelda: Twilight Princess? | The Legend of Zelda: Twilight Princess is een actie-avonturenspel gericht op gevechten, verkenning en het verzamelen van voorwerpen. Het maakt gebruik van het basisbesturingsschema dat is geïntroduceerd in Ocarina of Time, inclusief contextgevoelige actieknoppen en L-targeting (Z-targeting op de Wii), een systeem waarmee de speler het zicht van Link gericht kan houden op een vijand of belangrijk object terwijl hij beweegt. en aanvallend. Link kan lopen, rennen en aanvallen, en springt automatisch als hij van een richel af rent of ernaar reikt. [c] Link gebruikt een zwaard en schild in gevechten, aangevuld met secundaire wapens en items, waaronder een pijl en boog, een boemerang , bommen en de Clawshot (vergelijkbaar met de Hookshot die eerder in de The Legend of Zelda-serie is geïntroduceerd). | 56cd8c5762d2951400fa66a8 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
77
],
"text": [
"gevechten, verkenning en het verzamelen van voorwerpen"
]
} |
Twilight Princess gebruikt de besturing die voor het eerst werd gebruikt in welke vorige game? | The Legend of Zelda: Twilight Princess is een actie-avonturenspel gericht op gevechten, verkenning en het verzamelen van voorwerpen. Het maakt gebruik van het basisbesturingsschema dat is geïntroduceerd in Ocarina of Time, inclusief contextgevoelige actieknoppen en L-targeting (Z-targeting op de Wii), een systeem waarmee de speler het zicht van Link gericht kan houden op een vijand of belangrijk object terwijl hij beweegt. en aanvallend. Link kan lopen, rennen en aanvallen, en springt automatisch als hij van een richel af rent of ernaar reikt. [c] Link gebruikt een zwaard en schild in gevechten, aangevuld met secundaire wapens en items, waaronder een pijl en boog, een boemerang , bommen en de Clawshot (vergelijkbaar met de Hookshot die eerder in de The Legend of Zelda-serie is geïntroduceerd). | 56cd8c5762d2951400fa66a9 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
206
],
"text": [
"Ocarina of Time"
]
} |
Wat kan worden gebruikt om te schieten zonder de noodzaak om handmatig op vijanden te richten? | The Legend of Zelda: Twilight Princess is een actie-avonturenspel gericht op gevechten, verkenning en het verzamelen van voorwerpen. Het maakt gebruik van het basisbesturingsschema dat is geïntroduceerd in Ocarina of Time, inclusief contextgevoelige actieknoppen en L-targeting (Z-targeting op de Wii), een systeem waarmee de speler het zicht van Link gericht kan houden op een vijand of belangrijk object terwijl hij beweegt. en aanvallend. Link kan lopen, rennen en aanvallen, en springt automatisch als hij van een richel af rent of ernaar reikt. [c] Link gebruikt een zwaard en schild in gevechten, aangevuld met secundaire wapens en items, waaronder een pijl en boog, een boemerang , bommen en de Clawshot (vergelijkbaar met de Hookshot die eerder in de The Legend of Zelda-serie is geïntroduceerd). | 56cd8c5762d2951400fa66aa | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
266
],
"text": [
"L-targeting"
]
} |
Wat is het belangrijkste wapen van Link? | The Legend of Zelda: Twilight Princess is een actie-avonturenspel gericht op gevechten, verkenning en het verzamelen van voorwerpen. Het maakt gebruik van het basisbesturingsschema dat is geïntroduceerd in Ocarina of Time, inclusief contextgevoelige actieknoppen en L-targeting (Z-targeting op de Wii), een systeem waarmee de speler het zicht van Link gericht kan houden op een vijand of belangrijk object terwijl hij beweegt. en aanvallend. Link kan lopen, rennen en aanvallen, en springt automatisch als hij van een richel af rent of ernaar reikt. [c] Link gebruikt een zwaard en schild in gevechten, aangevuld met secundaire wapens en items, waaronder een pijl en boog, een boemerang , bommen en de Clawshot (vergelijkbaar met de Hookshot die eerder in de The Legend of Zelda-serie is geïntroduceerd). | 56cd8c5762d2951400fa66ab | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
572
],
"text": [
"zwaard"
]
} |
Welk secundair wapen in Twilight Princess is analoog aan een wapen uit eerdere games? | The Legend of Zelda: Twilight Princess is een actie-avonturenspel gericht op gevechten, verkenning en het verzamelen van voorwerpen. Het maakt gebruik van het basisbesturingsschema dat is geïntroduceerd in Ocarina of Time, inclusief contextgevoelige actieknoppen en L-targeting (Z-targeting op de Wii), een systeem waarmee de speler het zicht van Link gericht kan houden op een vijand of belangrijk object terwijl hij beweegt. en aanvallend. Link kan lopen, rennen en aanvallen, en springt automatisch als hij van een richel af rent of ernaar reikt. [c] Link gebruikt een zwaard en schild in gevechten, aangevuld met secundaire wapens en items, waaronder een pijl en boog, een boemerang , bommen en de Clawshot (vergelijkbaar met de Hookshot die eerder in de The Legend of Zelda-serie is geïntroduceerd). | 56cd8c5762d2951400fa66ac | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
702
],
"text": [
"Clawshot"
]
} |
Welk spelgenre is Twilight Princess? | The Legend of Zelda: Twilight Princess is een actie-avonturenspel gericht op gevechten, verkenning en het verzamelen van voorwerpen. Het maakt gebruik van het basisbesturingsschema dat is geïntroduceerd in Ocarina of Time, inclusief contextgevoelige actieknoppen en L-targeting (Z-targeting op de Wii), een systeem waarmee de speler het zicht van Link gericht kan houden op een vijand of belangrijk object terwijl hij beweegt. en aanvallend. Link kan lopen, rennen en aanvallen, en springt automatisch als hij van een richel af rent of ernaar reikt. [c] Link gebruikt een zwaard en schild in gevechten, aangevuld met secundaire wapens en items, waaronder een pijl en boog, een boemerang , bommen en de Clawshot (vergelijkbaar met de Hookshot die eerder in de The Legend of Zelda-serie is geïntroduceerd). | 56d118ce17492d1400aab924 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
46
],
"text": [
"actie-avonturenspel"
]
} |
Twilight Princess volgt het besturingsschema dat in welk spel is geïntroduceerd? | The Legend of Zelda: Twilight Princess is een actie-avonturenspel gericht op gevechten, verkenning en het verzamelen van voorwerpen. Het maakt gebruik van het basisbesturingsschema dat is geïntroduceerd in Ocarina of Time, inclusief contextgevoelige actieknoppen en L-targeting (Z-targeting op de Wii), een systeem waarmee de speler het zicht van Link gericht kan houden op een vijand of belangrijk object terwijl hij beweegt. en aanvallend. Link kan lopen, rennen en aanvallen, en springt automatisch als hij van een richel af rent of ernaar reikt. [c] Link gebruikt een zwaard en schild in gevechten, aangevuld met secundaire wapens en items, waaronder een pijl en boog, een boemerang , bommen en de Clawshot (vergelijkbaar met de Hookshot die eerder in de The Legend of Zelda-serie is geïntroduceerd). | 56d118ce17492d1400aab925 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
206
],
"text": [
"Ocarina of Time"
]
} |
Welke 2 hoofdwapens gebruikt Link in gevechten? | The Legend of Zelda: Twilight Princess is een actie-avonturenspel gericht op gevechten, verkenning en het verzamelen van voorwerpen. Het maakt gebruik van het basisbesturingsschema dat is geïntroduceerd in Ocarina of Time, inclusief contextgevoelige actieknoppen en L-targeting (Z-targeting op de Wii), een systeem waarmee de speler het zicht van Link gericht kan houden op een vijand of belangrijk object terwijl hij beweegt. en aanvallend. Link kan lopen, rennen en aanvallen, en springt automatisch als hij van een richel af rent of ernaar reikt. [c] Link gebruikt een zwaard en schild in gevechten, aangevuld met secundaire wapens en items, waaronder een pijl en boog, een boemerang , bommen en de Clawshot (vergelijkbaar met de Hookshot die eerder in de The Legend of Zelda-serie is geïntroduceerd). | 56d118ce17492d1400aab926 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
572
],
"text": [
"zwaard en schild"
]
} |
Welke controle kan worden gebruikt tijdens het richten waardoor de speler kan afzien van handmatig richten? | The Legend of Zelda: Twilight Princess is een actie-avonturenspel gericht op gevechten, verkenning en het verzamelen van voorwerpen. Het maakt gebruik van het basisbesturingsschema dat is geïntroduceerd in Ocarina of Time, inclusief contextgevoelige actieknoppen en L-targeting (Z-targeting op de Wii), een systeem waarmee de speler het zicht van Link gericht kan houden op een vijand of belangrijk object terwijl hij beweegt. en aanvallend. Link kan lopen, rennen en aanvallen, en springt automatisch als hij van een richel af rent of ernaar reikt. [c] Link gebruikt een zwaard en schild in gevechten, aangevuld met secundaire wapens en items, waaronder een pijl en boog, een boemerang , bommen en de Clawshot (vergelijkbaar met de Hookshot die eerder in de The Legend of Zelda-serie is geïntroduceerd). | 56d118ce17492d1400aab927 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
266
],
"text": [
"L-targeting"
]
} |
Wat zijn de drie belangrijkste activiteiten in The Legend of Zelda: Clawshot Princess? | The Legend of Zelda: Twilight Princess is een actie-avonturenspel gericht op gevechten, verkenning en het verzamelen van voorwerpen. Het maakt gebruik van het basisbesturingsschema dat is geïntroduceerd in Ocarina of Time, inclusief contextgevoelige actieknoppen en L-targeting (Z-targeting op de Wii), een systeem waarmee de speler het zicht van Link gericht kan houden op een vijand of belangrijk object terwijl hij beweegt. en aanvallend. Link kan lopen, rennen en aanvallen, en springt automatisch als hij van een richel af rent of ernaar reikt. [c] Link gebruikt een zwaard en schild in gevechten, aangevuld met secundaire wapens en items, waaronder een pijl en boog, een boemerang , bommen en de Clawshot (vergelijkbaar met de Hookshot die eerder in de The Legend of Zelda-serie is geïntroduceerd). | 5a8d8513df8bba001a0f9acf | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Clawshot Princess gebruikt de besturingsconfiguratie die voor het eerst werd gebruikt in welke vorige game? | The Legend of Zelda: Twilight Princess is een actie-avonturenspel gericht op gevechten, verkenning en het verzamelen van voorwerpen. Het maakt gebruik van het basisbesturingsschema dat is geïntroduceerd in Ocarina of Time, inclusief contextgevoelige actieknoppen en L-targeting (Z-targeting op de Wii), een systeem waarmee de speler het zicht van Link gericht kan houden op een vijand of belangrijk object terwijl hij beweegt. en aanvallend. Link kan lopen, rennen en aanvallen, en springt automatisch als hij van een richel af rent of ernaar reikt. [c] Link gebruikt een zwaard en schild in gevechten, aangevuld met secundaire wapens en items, waaronder een pijl en boog, een boemerang , bommen en de Clawshot (vergelijkbaar met de Hookshot die eerder in de The Legend of Zelda-serie is geïntroduceerd). | 5a8d8513df8bba001a0f9ad0 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Wat is het belangrijkste wapen van Clawshot? | The Legend of Zelda: Twilight Princess is een actie-avonturenspel gericht op gevechten, verkenning en het verzamelen van voorwerpen. Het maakt gebruik van het basisbesturingsschema dat is geïntroduceerd in Ocarina of Time, inclusief contextgevoelige actieknoppen en L-targeting (Z-targeting op de Wii), een systeem waarmee de speler het zicht van Link gericht kan houden op een vijand of belangrijk object terwijl hij beweegt. en aanvallend. Link kan lopen, rennen en aanvallen, en springt automatisch als hij van een richel af rent of ernaar reikt. [c] Link gebruikt een zwaard en schild in gevechten, aangevuld met secundaire wapens en items, waaronder een pijl en boog, een boemerang , bommen en de Clawshot (vergelijkbaar met de Hookshot die eerder in de The Legend of Zelda-serie is geïntroduceerd). | 5a8d8513df8bba001a0f9ad1 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Welk secundair wapen in Clawshot Princess is analoog aan een wapen uit eerdere games? | The Legend of Zelda: Twilight Princess is een actie-avonturenspel gericht op gevechten, verkenning en het verzamelen van voorwerpen. Het maakt gebruik van het basisbesturingsschema dat is geïntroduceerd in Ocarina of Time, inclusief contextgevoelige actieknoppen en L-targeting (Z-targeting op de Wii), een systeem waarmee de speler het zicht van Link gericht kan houden op een vijand of belangrijk object terwijl hij beweegt. en aanvallend. Link kan lopen, rennen en aanvallen, en springt automatisch als hij van een richel af rent of ernaar reikt. [c] Link gebruikt een zwaard en schild in gevechten, aangevuld met secundaire wapens en items, waaronder een pijl en boog, een boemerang , bommen en de Clawshot (vergelijkbaar met de Hookshot die eerder in de The Legend of Zelda-serie is geïntroduceerd). | 5a8d8513df8bba001a0f9ad2 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Welk spelgenre is Clawshot Princess? | The Legend of Zelda: Twilight Princess is een actie-avonturenspel gericht op gevechten, verkenning en het verzamelen van voorwerpen. Het maakt gebruik van het basisbesturingsschema dat is geïntroduceerd in Ocarina of Time, inclusief contextgevoelige actieknoppen en L-targeting (Z-targeting op de Wii), een systeem waarmee de speler het zicht van Link gericht kan houden op een vijand of belangrijk object terwijl hij beweegt. en aanvallend. Link kan lopen, rennen en aanvallen, en springt automatisch als hij van een richel af rent of ernaar reikt. [c] Link gebruikt een zwaard en schild in gevechten, aangevuld met secundaire wapens en items, waaronder een pijl en boog, een boemerang , bommen en de Clawshot (vergelijkbaar met de Hookshot die eerder in de The Legend of Zelda-serie is geïntroduceerd). | 5a8d8513df8bba001a0f9ad3 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Met hoeveel knoppen kunnen veel verschillende soorten interactie worden bestuurd? | Dankzij het contextgevoelige knopmechanisme kan één knop verschillende functies vervullen, zoals praten, deuren openen en voorwerpen duwen, trekken en gooien. [e] Het schermdisplay laat zien welke actie de knop eventueel uitvoert. trigger, bepaald door de situatie. Als Link bijvoorbeeld een steen vasthoudt, zorgt de contextgevoelige knop ervoor dat Link de steen gooit als hij beweegt of zich richt op een object of vijand, of de steen op de grond plaatst als hij stilstaat.[f] | 56cd8d0662d2951400fa66b2 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
48
],
"text": [
"één"
]
} |
Waar kunnen spelers zien welke actie er zal worden uitgevoerd in verschillende scenario's? | Dankzij het contextgevoelige knopmechanisme kan één knop verschillende functies vervullen, zoals praten, deuren openen en voorwerpen duwen, trekken en gooien. [e] Het schermdisplay laat zien welke actie de knop eventueel uitvoert. trigger, bepaald door de situatie. Als Link bijvoorbeeld een steen vasthoudt, zorgt de contextgevoelige knop ervoor dat Link de steen gooit als hij beweegt of zich richt op een object of vijand, of de steen op de grond plaatst als hij stilstaat.[f] | 56cd8d0662d2951400fa66b3 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
167
],
"text": [
"schermdisplay"
]
} |
Als Link niet beweegt, waar laat hij dan het projectiel dat hij draagt? | Dankzij het contextgevoelige knopmechanisme kan één knop verschillende functies vervullen, zoals praten, deuren openen en voorwerpen duwen, trekken en gooien. [e] Het schermdisplay laat zien welke actie de knop eventueel uitvoert. trigger, bepaald door de situatie. Als Link bijvoorbeeld een steen vasthoudt, zorgt de contextgevoelige knop ervoor dat Link de steen gooit als hij beweegt of zich richt op een object of vijand, of de steen op de grond plaatst als hij stilstaat.[f] | 56cd8d0662d2951400fa66b4 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
438
],
"text": [
"op de grond"
]
} |
Welke monteur zorgt ervoor dat één knop vele functies kan bedienen? | Dankzij het contextgevoelige knopmechanisme kan één knop verschillende functies vervullen, zoals praten, deuren openen en voorwerpen duwen, trekken en gooien. [e] Het schermdisplay laat zien welke actie de knop eventueel uitvoert. trigger, bepaald door de situatie. Als Link bijvoorbeeld een steen vasthoudt, zorgt de contextgevoelige knop ervoor dat Link de steen gooit als hij beweegt of zich richt op een object of vijand, of de steen op de grond plaatst als hij stilstaat.[f] | 56d1195d17492d1400aab93b | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
12
],
"text": [
"contextgevoelige knopmechanisme"
]
} |
Wat laat zien welke actie de knop activeert? | Dankzij het contextgevoelige knopmechanisme kan één knop verschillende functies vervullen, zoals praten, deuren openen en voorwerpen duwen, trekken en gooien. [e] Het schermdisplay laat zien welke actie de knop eventueel uitvoert. trigger, bepaald door de situatie. Als Link bijvoorbeeld een steen vasthoudt, zorgt de contextgevoelige knop ervoor dat Link de steen gooit als hij beweegt of zich richt op een object of vijand, of de steen op de grond plaatst als hij stilstaat.[f] | 56d1195d17492d1400aab93c | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
167
],
"text": [
"schermdisplay"
]
} |
Hoeveel verschillende soorten interactie kunnen worden beheerst door hoeveel stenen? | Dankzij het contextgevoelige knopmechanisme kan één knop verschillende functies vervullen, zoals praten, deuren openen en voorwerpen duwen, trekken en gooien. [e] Het schermdisplay laat zien welke actie de knop eventueel uitvoert. trigger, bepaald door de situatie. Als Link bijvoorbeeld een steen vasthoudt, zorgt de contextgevoelige knop ervoor dat Link de steen gooit als hij beweegt of zich richt op een object of vijand, of de steen op de grond plaatst als hij stilstaat.[f] | 5a8d867bdf8bba001a0f9ad9 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Waar kunnen spelers zien welke actie wordt uitgevoerd in verschillende rotsen? | Dankzij het contextgevoelige knopmechanisme kan één knop verschillende functies vervullen, zoals praten, deuren openen en voorwerpen duwen, trekken en gooien. [e] Het schermdisplay laat zien welke actie de knop eventueel uitvoert. trigger, bepaald door de situatie. Als Link bijvoorbeeld een steen vasthoudt, zorgt de contextgevoelige knop ervoor dat Link de steen gooit als hij beweegt of zich richt op een object of vijand, of de steen op de grond plaatst als hij stilstaat.[f] | 5a8d867bdf8bba001a0f9ada | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Als Link niet beweegt, waar laat hij dan de vijand die hij draagt? | Dankzij het contextgevoelige knopmechanisme kan één knop verschillende functies vervullen, zoals praten, deuren openen en voorwerpen duwen, trekken en gooien. [e] Het schermdisplay laat zien welke actie de knop eventueel uitvoert. trigger, bepaald door de situatie. Als Link bijvoorbeeld een steen vasthoudt, zorgt de contextgevoelige knop ervoor dat Link de steen gooit als hij beweegt of zich richt op een object of vijand, of de steen op de grond plaatst als hij stilstaat.[f] | 5a8d867bdf8bba001a0f9adb | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Welke monteur laat twee knoppen vele functies bedienen? | Dankzij het contextgevoelige knopmechanisme kan één knop verschillende functies vervullen, zoals praten, deuren openen en voorwerpen duwen, trekken en gooien. [e] Het schermdisplay laat zien welke actie de knop eventueel uitvoert. trigger, bepaald door de situatie. Als Link bijvoorbeeld een steen vasthoudt, zorgt de contextgevoelige knop ervoor dat Link de steen gooit als hij beweegt of zich richt op een object of vijand, of de steen op de grond plaatst als hij stilstaat.[f] | 5a8d867bdf8bba001a0f9adc | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Wat laat zien welke actie de steen zal activeren? | Dankzij het contextgevoelige knopmechanisme kan één knop verschillende functies vervullen, zoals praten, deuren openen en voorwerpen duwen, trekken en gooien. [e] Het schermdisplay laat zien welke actie de knop eventueel uitvoert. trigger, bepaald door de situatie. Als Link bijvoorbeeld een steen vasthoudt, zorgt de contextgevoelige knop ervoor dat Link de steen gooit als hij beweegt of zich richt op een object of vijand, of de steen op de grond plaatst als hij stilstaat.[f] | 5a8d867bdf8bba001a0f9add | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Waar bevindt de luidspreker zich op het Wii-systeem? | De GameCube- en Wii-versies hebben een aantal kleine verschillen in hun besturing. De Wii-versie van het spel maakt gebruik van de bewegingssensoren en ingebouwde luidspreker van de Wii-afstandsbediening. De luidspreker laat het geluid van een boogpees horen wanneer ze een pijl afschiet, Midna's lach als ze Link advies geeft, en het kenmerkende "gong" van de serie wanneer ze geheimen ontdekt. De speler bestuurt het zwaard van Link door met de Wii-afstandsbediening te zwaaien. Andere aanvallen worden geactiveerd met vergelijkbare gebaren met de Nunchuk. Uniek aan de GameCube-versie is de mogelijkheid voor de speler om de camera vrij te besturen, zonder een speciale "lookaround" -modus in te voeren die vereist is voor de Wii; in de GameCube-versie kunnen echter slechts twee van Link's secundaire wapens tegelijk worden uitgerust, in tegenstelling tot vier in de Wii-versie. | 56cd8dbf62d2951400fa66f2 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
182
],
"text": [
"Wii-afstandsbediening"
]
} |
Welk geluid horen gebruikers hier bij het onthullen van geheimen in het spel? | De GameCube- en Wii-versies hebben een aantal kleine verschillen in hun besturing. De Wii-versie van het spel maakt gebruik van de bewegingssensoren en ingebouwde luidspreker van de Wii-afstandsbediening. De luidspreker laat het geluid van een boogpees horen wanneer ze een pijl afschiet, Midna's lach als ze Link advies geeft, en het kenmerkende "gong" van de serie wanneer ze geheimen ontdekt. De speler bestuurt het zwaard van Link door met de Wii-afstandsbediening te zwaaien. Andere aanvallen worden geactiveerd met vergelijkbare gebaren met de Nunchuk. Uniek aan de GameCube-versie is de mogelijkheid voor de speler om de camera vrij te besturen, zonder een speciale "lookaround" -modus in te voeren die vereist is voor de Wii; in de GameCube-versie kunnen echter slechts twee van Link's secundaire wapens tegelijk worden uitgerust, in tegenstelling tot vier in de Wii-versie. | 56cd8dbf62d2951400fa66f3 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
348
],
"text": [
"gong"
]
} |
Welk deel van de Wii wordt gebruikt om wapens te gebruiken? | De GameCube- en Wii-versies hebben een aantal kleine verschillen in hun besturing. De Wii-versie van het spel maakt gebruik van de bewegingssensoren en ingebouwde luidspreker van de Wii-afstandsbediening. De luidspreker laat het geluid van een boogpees horen wanneer ze een pijl afschiet, Midna's lach als ze Link advies geeft, en het kenmerkende "gong" van de serie wanneer ze geheimen ontdekt. De speler bestuurt het zwaard van Link door met de Wii-afstandsbediening te zwaaien. Andere aanvallen worden geactiveerd met vergelijkbare gebaren met de Nunchuk. Uniek aan de GameCube-versie is de mogelijkheid voor de speler om de camera vrij te besturen, zonder een speciale "lookaround" -modus in te voeren die vereist is voor de Wii; in de GameCube-versie kunnen echter slechts twee van Link's secundaire wapens tegelijk worden uitgerust, in tegenstelling tot vier in de Wii-versie. | 56cd8dbf62d2951400fa66f4 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
182
],
"text": [
"Wii-afstandsbediening"
]
} |
Wat is naast het zwaard nog een ander wapen dat Link kan gebruiken? | De GameCube- en Wii-versies hebben een aantal kleine verschillen in hun besturing. De Wii-versie van het spel maakt gebruik van de bewegingssensoren en ingebouwde luidspreker van de Wii-afstandsbediening. De luidspreker laat het geluid van een boogpees horen wanneer ze een pijl afschiet, Midna's lach als ze Link advies geeft, en het kenmerkende "gong" van de serie wanneer ze geheimen ontdekt. De speler bestuurt het zwaard van Link door met de Wii-afstandsbediening te zwaaien. Andere aanvallen worden geactiveerd met vergelijkbare gebaren met de Nunchuk. Uniek aan de GameCube-versie is de mogelijkheid voor de speler om de camera vrij te besturen, zonder een speciale "lookaround" -modus in te voeren die vereist is voor de Wii; in de GameCube-versie kunnen echter slechts twee van Link's secundaire wapens tegelijk worden uitgerust, in tegenstelling tot vier in de Wii-versie. | 56cd8dbf62d2951400fa66f5 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
550
],
"text": [
"Nunchuk"
]
} |
Hoeveel wapens kan Link gebruiken als hij Twilight Princess op een GameCube speelt? | De GameCube- en Wii-versies hebben een aantal kleine verschillen in hun besturing. De Wii-versie van het spel maakt gebruik van de bewegingssensoren en ingebouwde luidspreker van de Wii-afstandsbediening. De luidspreker laat het geluid van een boogpees horen wanneer ze een pijl afschiet, Midna's lach als ze Link advies geeft, en het kenmerkende "gong" van de serie wanneer ze geheimen ontdekt. De speler bestuurt het zwaard van Link door met de Wii-afstandsbediening te zwaaien. Andere aanvallen worden geactiveerd met vergelijkbare gebaren met de Nunchuk. Uniek aan de GameCube-versie is de mogelijkheid voor de speler om de camera vrij te besturen, zonder een speciale "lookaround" -modus in te voeren die vereist is voor de Wii; in de GameCube-versie kunnen echter slechts twee van Link's secundaire wapens tegelijk worden uitgerust, in tegenstelling tot vier in de Wii-versie. | 56cd8dbf62d2951400fa66f6 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
778
],
"text": [
"twee"
]
} |
Van wat voor soort sensoren maakt de Wii-versie gebruik? | De GameCube- en Wii-versies hebben een aantal kleine verschillen in hun besturing. De Wii-versie van het spel maakt gebruik van de bewegingssensoren en ingebouwde luidspreker van de Wii-afstandsbediening. De luidspreker laat het geluid van een boogpees horen wanneer ze een pijl afschiet, Midna's lach als ze Link advies geeft, en het kenmerkende "gong" van de serie wanneer ze geheimen ontdekt. De speler bestuurt het zwaard van Link door met de Wii-afstandsbediening te zwaaien. Andere aanvallen worden geactiveerd met vergelijkbare gebaren met de Nunchuk. Uniek aan de GameCube-versie is de mogelijkheid voor de speler om de camera vrij te besturen, zonder een speciale "lookaround" -modus in te voeren die vereist is voor de Wii; in de GameCube-versie kunnen echter slechts twee van Link's secundaire wapens tegelijk worden uitgerust, in tegenstelling tot vier in de Wii-versie. | 56d11a1b17492d1400aab95d | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
131
],
"text": [
"bewegingssensoren"
]
} |
Welk apparaat op de Wii zorgt ervoor dat geluiden van een boogpees te horen zijn? | De GameCube- en Wii-versies hebben een aantal kleine verschillen in hun besturing. De Wii-versie van het spel maakt gebruik van de bewegingssensoren en ingebouwde luidspreker van de Wii-afstandsbediening. De luidspreker laat het geluid van een boogpees horen wanneer ze een pijl afschiet, Midna's lach als ze Link advies geeft, en het kenmerkende "gong" van de serie wanneer ze geheimen ontdekt. De speler bestuurt het zwaard van Link door met de Wii-afstandsbediening te zwaaien. Andere aanvallen worden geactiveerd met vergelijkbare gebaren met de Nunchuk. Uniek aan de GameCube-versie is de mogelijkheid voor de speler om de camera vrij te besturen, zonder een speciale "lookaround" -modus in te voeren die vereist is voor de Wii; in de GameCube-versie kunnen echter slechts twee van Link's secundaire wapens tegelijk worden uitgerust, in tegenstelling tot vier in de Wii-versie. | 56d11a1b17492d1400aab95e | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
182
],
"text": [
"Wii-afstandsbediening"
]
} |
Waar bevindt de luidspreker zich op de Midna-console? | De GameCube- en Wii-versies hebben een aantal kleine verschillen in hun besturing. De Wii-versie van het spel maakt gebruik van de bewegingssensoren en ingebouwde luidspreker van de Wii-afstandsbediening. De luidspreker laat het geluid van een boogpees horen wanneer ze een pijl afschiet, Midna's lach als ze Link advies geeft, en het kenmerkende "gong" van de serie wanneer ze geheimen ontdekt. De speler bestuurt het zwaard van Link door met de Wii-afstandsbediening te zwaaien. Andere aanvallen worden geactiveerd met vergelijkbare gebaren met de Nunchuk. Uniek aan de GameCube-versie is de mogelijkheid voor de speler om de camera vrij te besturen, zonder een speciale "lookaround" -modus in te voeren die vereist is voor de Wii; in de GameCube-versie kunnen echter slechts twee van Link's secundaire wapens tegelijk worden uitgerust, in tegenstelling tot vier in de Wii-versie. | 5a8d8744df8bba001a0f9ae3 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Welk geluid horen gebruikers bij het ontdekken van wapens in het spel? | De GameCube- en Wii-versies hebben een aantal kleine verschillen in hun besturing. De Wii-versie van het spel maakt gebruik van de bewegingssensoren en ingebouwde luidspreker van de Wii-afstandsbediening. De luidspreker laat het geluid van een boogpees horen wanneer ze een pijl afschiet, Midna's lach als ze Link advies geeft, en het kenmerkende "gong" van de serie wanneer ze geheimen ontdekt. De speler bestuurt het zwaard van Link door met de Wii-afstandsbediening te zwaaien. Andere aanvallen worden geactiveerd met vergelijkbare gebaren met de Nunchuk. Uniek aan de GameCube-versie is de mogelijkheid voor de speler om de camera vrij te besturen, zonder een speciale "lookaround" -modus in te voeren die vereist is voor de Wii; in de GameCube-versie kunnen echter slechts twee van Link's secundaire wapens tegelijk worden uitgerust, in tegenstelling tot vier in de Wii-versie. | 5a8d8744df8bba001a0f9ae4 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Welk deel van de Midna wordt gebruikt om wapens te gebruiken? | De GameCube- en Wii-versies hebben een aantal kleine verschillen in hun besturing. De Wii-versie van het spel maakt gebruik van de bewegingssensoren en ingebouwde luidspreker van de Wii-afstandsbediening. De luidspreker laat het geluid van een boogpees horen wanneer ze een pijl afschiet, Midna's lach als ze Link advies geeft, en het kenmerkende "gong" van de serie wanneer ze geheimen ontdekt. De speler bestuurt het zwaard van Link door met de Wii-afstandsbediening te zwaaien. Andere aanvallen worden geactiveerd met vergelijkbare gebaren met de Nunchuk. Uniek aan de GameCube-versie is de mogelijkheid voor de speler om de camera vrij te besturen, zonder een speciale "lookaround" -modus in te voeren die vereist is voor de Wii; in de GameCube-versie kunnen echter slechts twee van Link's secundaire wapens tegelijk worden uitgerust, in tegenstelling tot vier in de Wii-versie. | 5a8d8744df8bba001a0f9ae5 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Wat is naast het zwaard nog een ander wapen dat Midna kan gebruiken? | De GameCube- en Wii-versies hebben een aantal kleine verschillen in hun besturing. De Wii-versie van het spel maakt gebruik van de bewegingssensoren en ingebouwde luidspreker van de Wii-afstandsbediening. De luidspreker laat het geluid van een boogpees horen wanneer ze een pijl afschiet, Midna's lach als ze Link advies geeft, en het kenmerkende "gong" van de serie wanneer ze geheimen ontdekt. De speler bestuurt het zwaard van Link door met de Wii-afstandsbediening te zwaaien. Andere aanvallen worden geactiveerd met vergelijkbare gebaren met de Nunchuk. Uniek aan de GameCube-versie is de mogelijkheid voor de speler om de camera vrij te besturen, zonder een speciale "lookaround" -modus in te voeren die vereist is voor de Wii; in de GameCube-versie kunnen echter slechts twee van Link's secundaire wapens tegelijk worden uitgerust, in tegenstelling tot vier in de Wii-versie. | 5a8d8744df8bba001a0f9ae6 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Hoeveel wapens kan Midna gebruiken als je Twilight Princess op een GameCube speelt? | De GameCube- en Wii-versies hebben een aantal kleine verschillen in hun besturing. De Wii-versie van het spel maakt gebruik van de bewegingssensoren en ingebouwde luidspreker van de Wii-afstandsbediening. De luidspreker laat het geluid van een boogpees horen wanneer ze een pijl afschiet, Midna's lach als ze Link advies geeft, en het kenmerkende "gong" van de serie wanneer ze geheimen ontdekt. De speler bestuurt het zwaard van Link door met de Wii-afstandsbediening te zwaaien. Andere aanvallen worden geactiveerd met vergelijkbare gebaren met de Nunchuk. Uniek aan de GameCube-versie is de mogelijkheid voor de speler om de camera vrij te besturen, zonder een speciale "lookaround" -modus in te voeren die vereist is voor de Wii; in de GameCube-versie kunnen echter slechts twee van Link's secundaire wapens tegelijk worden uitgerust, in tegenstelling tot vier in de Wii-versie. | 5a8d8744df8bba001a0f9ae7 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Hoeveel kerkerinstanties zijn er in Twilight Princess? | De game bevat negen kerkers: grote, besloten gebieden waar Link tegen vijanden vecht, items verzamelt en puzzels oplost. Link navigeert door deze kerkers en vecht aan het einde tegen een baas om een item te bemachtigen of anderszins de plot vooruit te helpen. De kerkers zijn verbonden door een grote bovenwereld, waar Link te voet doorheen kan reizen; op zijn paard, Epona; of door te teleporteren. | 56cd8e2362d2951400fa66fc | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
14
],
"text": [
"negen"
]
} |
Wat vecht Link in kerkers? | De game bevat negen kerkers: grote, besloten gebieden waar Link tegen vijanden vecht, items verzamelt en puzzels oplost. Link navigeert door deze kerkers en vecht aan het einde tegen een baas om een item te bemachtigen of anderszins de plot vooruit te helpen. De kerkers zijn verbonden door een grote bovenwereld, waar Link te voet doorheen kan reizen; op zijn paard, Epona; of door te teleporteren. | 56cd8e2362d2951400fa66fd | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
70
],
"text": [
"vijanden"
]
} |
Wat zorgt voor een brug tussen de verschillende kerkers? | De game bevat negen kerkers: grote, besloten gebieden waar Link tegen vijanden vecht, items verzamelt en puzzels oplost. Link navigeert door deze kerkers en vecht aan het einde tegen een baas om een item te bemachtigen of anderszins de plot vooruit te helpen. De kerkers zijn verbonden door een grote bovenwereld, waar Link te voet doorheen kan reizen; op zijn paard, Epona; of door te teleporteren. | 56cd8e2362d2951400fa66fe | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
301
],
"text": [
"bovenwereld"
]
} |
Wat is de naam van Link's ros? | De game bevat negen kerkers: grote, besloten gebieden waar Link tegen vijanden vecht, items verzamelt en puzzels oplost. Link navigeert door deze kerkers en vecht aan het einde tegen een baas om een item te bemachtigen of anderszins de plot vooruit te helpen. De kerkers zijn verbonden door een grote bovenwereld, waar Link te voet doorheen kan reizen; op zijn paard, Epona; of door te teleporteren. | 56cd8e2362d2951400fa66ff | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
368
],
"text": [
"Epona"
]
} |
Wat moet Link tijdens het spel oplossen? | De game bevat negen kerkers: grote, besloten gebieden waar Link tegen vijanden vecht, items verzamelt en puzzels oplost. Link navigeert door deze kerkers en vecht aan het einde tegen een baas om een item te bemachtigen of anderszins de plot vooruit te helpen. De kerkers zijn verbonden door een grote bovenwereld, waar Link te voet doorheen kan reizen; op zijn paard, Epona; of door te teleporteren. | 56d11a7017492d1400aab968 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
105
],
"text": [
"puzzels"
]
} |
Tegen wie moet Link vechten aan het einde van een kerkerniveau? | De game bevat negen kerkers: grote, besloten gebieden waar Link tegen vijanden vecht, items verzamelt en puzzels oplost. Link navigeert door deze kerkers en vecht aan het einde tegen een baas om een item te bemachtigen of anderszins de plot vooruit te helpen. De kerkers zijn verbonden door een grote bovenwereld, waar Link te voet doorheen kan reizen; op zijn paard, Epona; of door te teleporteren. | 56d11a7017492d1400aab969 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
187
],
"text": [
"baas"
]
} |
Wat verbindt de kerkers? | De game bevat negen kerkers: grote, besloten gebieden waar Link tegen vijanden vecht, items verzamelt en puzzels oplost. Link navigeert door deze kerkers en vecht aan het einde tegen een baas om een item te bemachtigen of anderszins de plot vooruit te helpen. De kerkers zijn verbonden door een grote bovenwereld, waar Link te voet doorheen kan reizen; op zijn paard, Epona; of door te teleporteren. | 56d11a7017492d1400aab96a | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
301
],
"text": [
"bovenwereld"
]
} |
Hoeveel kerkerinstanties zijn er in Epona Princess? | De game bevat negen kerkers: grote, besloten gebieden waar Link tegen vijanden vecht, items verzamelt en puzzels oplost. Link navigeert door deze kerkers en vecht aan het einde tegen een baas om een item te bemachtigen of anderszins de plot vooruit te helpen. De kerkers zijn verbonden door een grote bovenwereld, waar Link te voet doorheen kan reizen; op zijn paard, Epona; of door te teleporteren. | 5a8d8836df8bba001a0f9aed | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Wat vecht Epona in kerkers? | De game bevat negen kerkers: grote, besloten gebieden waar Link tegen vijanden vecht, items verzamelt en puzzels oplost. Link navigeert door deze kerkers en vecht aan het einde tegen een baas om een item te bemachtigen of anderszins de plot vooruit te helpen. De kerkers zijn verbonden door een grote bovenwereld, waar Link te voet doorheen kan reizen; op zijn paard, Epona; of door te teleporteren. | 5a8d8836df8bba001a0f9aee | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Wat zorgt voor een brug tussen de verschillende items? | De game bevat negen kerkers: grote, besloten gebieden waar Link tegen vijanden vecht, items verzamelt en puzzels oplost. Link navigeert door deze kerkers en vecht aan het einde tegen een baas om een item te bemachtigen of anderszins de plot vooruit te helpen. De kerkers zijn verbonden door een grote bovenwereld, waar Link te voet doorheen kan reizen; op zijn paard, Epona; of door te teleporteren. | 5a8d8836df8bba001a0f9aef | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Wat is de naam van Link's vijand? | De game bevat negen kerkers: grote, besloten gebieden waar Link tegen vijanden vecht, items verzamelt en puzzels oplost. Link navigeert door deze kerkers en vecht aan het einde tegen een baas om een item te bemachtigen of anderszins de plot vooruit te helpen. De kerkers zijn verbonden door een grote bovenwereld, waar Link te voet doorheen kan reizen; op zijn paard, Epona; of door te teleporteren. | 5a8d8836df8bba001a0f9af0 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Wat moet Epona tijdens het spel oplossen? | De game bevat negen kerkers: grote, besloten gebieden waar Link tegen vijanden vecht, items verzamelt en puzzels oplost. Link navigeert door deze kerkers en vecht aan het einde tegen een baas om een item te bemachtigen of anderszins de plot vooruit te helpen. De kerkers zijn verbonden door een grote bovenwereld, waar Link te voet doorheen kan reizen; op zijn paard, Epona; of door te teleporteren. | 5a8d8836df8bba001a0f9af1 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Welke vorm neemt Link aan in de Twilight Realm? | Wanneer Link de Twilight Realm binnengaat, de leegte die delen van Hyrule corrumpeert, verandert hij in een wolf. [h] Hij is uiteindelijk in staat om naar believen te transformeren tussen zijn Hylian- en wolfsvormen. Als wolf verliest Link het vermogen om zijn zwaard, schild of andere secundaire items te gebruiken; hij valt in plaats daarvan aan door te bijten, en verdedigt voornamelijk door aanvallen te ontwijken. "Wolf Link" krijgt er echter een aantal belangrijke voordelen voor terug: hij beweegt sneller dan hij doet als mens (hoewel het rijden op Epona nog steeds sneller is) en graaft gaten om nieuwe doorgangen te creëren en begraven voorwerpen bloot te leggen, en heeft verbeterde zintuigen, waaronder het vermogen om geursporen te volgen. [i] Hij draagt ook Midna, een klein impachtig wezen dat hem hints geeft, een energieveld gebruikt om vijanden aan te vallen, hem helpt lange afstanden te springen en uiteindelijk toestaat dat Link naar een van de verschillende vooraf ingestelde locaties in de bovenwereld.[j] Met behulp van Link's wolvenzintuigen kan de speler de ronddolende geesten zien en horen van degenen die door de Twilight zijn getroffen, en jagen op vijandelijke geesten genaamd Poes.[k] | 56cd8ec662d2951400fa6704 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
420
],
"text": [
"Wolf"
]
} |
Wat is Link's belangrijkste vorm van overtreding in wolfvorm? | Wanneer Link de Twilight Realm binnengaat, de leegte die delen van Hyrule corrumpeert, verandert hij in een wolf. [h] Hij is uiteindelijk in staat om naar believen te transformeren tussen zijn Hylian- en wolfsvormen. Als wolf verliest Link het vermogen om zijn zwaard, schild of andere secundaire items te gebruiken; hij valt in plaats daarvan aan door te bijten, en verdedigt voornamelijk door aanvallen te ontwijken. "Wolf Link" krijgt er echter een aantal belangrijke voordelen voor terug: hij beweegt sneller dan hij doet als mens (hoewel het rijden op Epona nog steeds sneller is) en graaft gaten om nieuwe doorgangen te creëren en begraven voorwerpen bloot te leggen, en heeft verbeterde zintuigen, waaronder het vermogen om geursporen te volgen. [i] Hij draagt ook Midna, een klein impachtig wezen dat hem hints geeft, een energieveld gebruikt om vijanden aan te vallen, hem helpt lange afstanden te springen en uiteindelijk toestaat dat Link naar een van de verschillende vooraf ingestelde locaties in de bovenwereld.[j] Met behulp van Link's wolvenzintuigen kan de speler de ronddolende geesten zien en horen van degenen die door de Twilight zijn getroffen, en jagen op vijandelijke geesten genaamd Poes.[k] | 56cd8ec662d2951400fa6705 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
356
],
"text": [
"bijten"
]
} |
Vijandige geesten zijn ook bekend als wat? | Wanneer Link de Twilight Realm binnengaat, de leegte die delen van Hyrule corrumpeert, verandert hij in een wolf. [h] Hij is uiteindelijk in staat om naar believen te transformeren tussen zijn Hylian- en wolfsvormen. Als wolf verliest Link het vermogen om zijn zwaard, schild of andere secundaire items te gebruiken; hij valt in plaats daarvan aan door te bijten, en verdedigt voornamelijk door aanvallen te ontwijken. "Wolf Link" krijgt er echter een aantal belangrijke voordelen voor terug: hij beweegt sneller dan hij doet als mens (hoewel het rijden op Epona nog steeds sneller is) en graaft gaten om nieuwe doorgangen te creëren en begraven voorwerpen bloot te leggen, en heeft verbeterde zintuigen, waaronder het vermogen om geursporen te volgen. [i] Hij draagt ook Midna, een klein impachtig wezen dat hem hints geeft, een energieveld gebruikt om vijanden aan te vallen, hem helpt lange afstanden te springen en uiteindelijk toestaat dat Link naar een van de verschillende vooraf ingestelde locaties in de bovenwereld.[j] Met behulp van Link's wolvenzintuigen kan de speler de ronddolende geesten zien en horen van degenen die door de Twilight zijn getroffen, en jagen op vijandelijke geesten genaamd Poes.[k] | 56cd8ec662d2951400fa6706 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
1208
],
"text": [
"Poes"
]
} |
Wie verstrekt nuttige informatie aan Link? | Wanneer Link de Twilight Realm binnengaat, de leegte die delen van Hyrule corrumpeert, verandert hij in een wolf. [h] Hij is uiteindelijk in staat om naar believen te transformeren tussen zijn Hylian- en wolfsvormen. Als wolf verliest Link het vermogen om zijn zwaard, schild of andere secundaire items te gebruiken; hij valt in plaats daarvan aan door te bijten, en verdedigt voornamelijk door aanvallen te ontwijken. "Wolf Link" krijgt er echter een aantal belangrijke voordelen voor terug: hij beweegt sneller dan hij doet als mens (hoewel het rijden op Epona nog steeds sneller is) en graaft gaten om nieuwe doorgangen te creëren en begraven voorwerpen bloot te leggen, en heeft verbeterde zintuigen, waaronder het vermogen om geursporen te volgen. [i] Hij draagt ook Midna, een klein impachtig wezen dat hem hints geeft, een energieveld gebruikt om vijanden aan te vallen, hem helpt lange afstanden te springen en uiteindelijk toestaat dat Link naar een van de verschillende vooraf ingestelde locaties in de bovenwereld.[j] Met behulp van Link's wolvenzintuigen kan de speler de ronddolende geesten zien en horen van degenen die door de Twilight zijn getroffen, en jagen op vijandelijke geesten genaamd Poes.[k] | 56cd8ec662d2951400fa6707 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
772
],
"text": [
"Midna"
]
} |
Link's wolfvorm is sneller dan welke andere vorm? | Wanneer Link de Twilight Realm binnengaat, de leegte die delen van Hyrule corrumpeert, verandert hij in een wolf. [h] Hij is uiteindelijk in staat om naar believen te transformeren tussen zijn Hylian- en wolfsvormen. Als wolf verliest Link het vermogen om zijn zwaard, schild of andere secundaire items te gebruiken; hij valt in plaats daarvan aan door te bijten, en verdedigt voornamelijk door aanvallen te ontwijken. "Wolf Link" krijgt er echter een aantal belangrijke voordelen voor terug: hij beweegt sneller dan hij doet als mens (hoewel het rijden op Epona nog steeds sneller is) en graaft gaten om nieuwe doorgangen te creëren en begraven voorwerpen bloot te leggen, en heeft verbeterde zintuigen, waaronder het vermogen om geursporen te volgen. [i] Hij draagt ook Midna, een klein impachtig wezen dat hem hints geeft, een energieveld gebruikt om vijanden aan te vallen, hem helpt lange afstanden te springen en uiteindelijk toestaat dat Link naar een van de verschillende vooraf ingestelde locaties in de bovenwereld.[j] Met behulp van Link's wolvenzintuigen kan de speler de ronddolende geesten zien en horen van degenen die door de Twilight zijn getroffen, en jagen op vijandelijke geesten genaamd Poes.[k] | 56cd8ec662d2951400fa6708 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
530
],
"text": [
"mens"
]
} |
Waar verandert Link in als hij de Twilight Realm betreedt? | Wanneer Link de Twilight Realm binnengaat, de leegte die delen van Hyrule corrumpeert, verandert hij in een wolf. [h] Hij is uiteindelijk in staat om naar believen te transformeren tussen zijn Hylian- en wolfsvormen. Als wolf verliest Link het vermogen om zijn zwaard, schild of andere secundaire items te gebruiken; hij valt in plaats daarvan aan door te bijten, en verdedigt voornamelijk door aanvallen te ontwijken. "Wolf Link" krijgt er echter een aantal belangrijke voordelen voor terug: hij beweegt sneller dan hij doet als mens (hoewel het rijden op Epona nog steeds sneller is) en graaft gaten om nieuwe doorgangen te creëren en begraven voorwerpen bloot te leggen, en heeft verbeterde zintuigen, waaronder het vermogen om geursporen te volgen. [i] Hij draagt ook Midna, een klein impachtig wezen dat hem hints geeft, een energieveld gebruikt om vijanden aan te vallen, hem helpt lange afstanden te springen en uiteindelijk toestaat dat Link naar een van de verschillende vooraf ingestelde locaties in de bovenwereld.[j] Met behulp van Link's wolvenzintuigen kan de speler de ronddolende geesten zien en horen van degenen die door de Twilight zijn getroffen, en jagen op vijandelijke geesten genaamd Poes.[k] | 56d11af517492d1400aab987 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
420
],
"text": [
"Wolf"
]
} |
Wie is Midna? | Wanneer Link de Twilight Realm binnengaat, de leegte die delen van Hyrule corrumpeert, verandert hij in een wolf. [h] Hij is uiteindelijk in staat om naar believen te transformeren tussen zijn Hylian- en wolfsvormen. Als wolf verliest Link het vermogen om zijn zwaard, schild of andere secundaire items te gebruiken; hij valt in plaats daarvan aan door te bijten, en verdedigt voornamelijk door aanvallen te ontwijken. "Wolf Link" krijgt er echter een aantal belangrijke voordelen voor terug: hij beweegt sneller dan hij doet als mens (hoewel het rijden op Epona nog steeds sneller is) en graaft gaten om nieuwe doorgangen te creëren en begraven voorwerpen bloot te leggen, en heeft verbeterde zintuigen, waaronder het vermogen om geursporen te volgen. [i] Hij draagt ook Midna, een klein impachtig wezen dat hem hints geeft, een energieveld gebruikt om vijanden aan te vallen, hem helpt lange afstanden te springen en uiteindelijk toestaat dat Link naar een van de verschillende vooraf ingestelde locaties in de bovenwereld.[j] Met behulp van Link's wolvenzintuigen kan de speler de ronddolende geesten zien en horen van degenen die door de Twilight zijn getroffen, en jagen op vijandelijke geesten genaamd Poes.[k] | 56d11af517492d1400aab989 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
783
],
"text": [
"klein impachtig wezen"
]
} |
Wat zijn Poes? | Wanneer Link de Twilight Realm binnengaat, de leegte die delen van Hyrule corrumpeert, verandert hij in een wolf. [h] Hij is uiteindelijk in staat om naar believen te transformeren tussen zijn Hylian- en wolfsvormen. Als wolf verliest Link het vermogen om zijn zwaard, schild of andere secundaire items te gebruiken; hij valt in plaats daarvan aan door te bijten, en verdedigt voornamelijk door aanvallen te ontwijken. "Wolf Link" krijgt er echter een aantal belangrijke voordelen voor terug: hij beweegt sneller dan hij doet als mens (hoewel het rijden op Epona nog steeds sneller is) en graaft gaten om nieuwe doorgangen te creëren en begraven voorwerpen bloot te leggen, en heeft verbeterde zintuigen, waaronder het vermogen om geursporen te volgen. [i] Hij draagt ook Midna, een klein impachtig wezen dat hem hints geeft, een energieveld gebruikt om vijanden aan te vallen, hem helpt lange afstanden te springen en uiteindelijk toestaat dat Link naar een van de verschillende vooraf ingestelde locaties in de bovenwereld.[j] Met behulp van Link's wolvenzintuigen kan de speler de ronddolende geesten zien en horen van degenen die door de Twilight zijn getroffen, en jagen op vijandelijke geesten genaamd Poes.[k] | 56d11af517492d1400aab98b | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
1179
],
"text": [
"vijandelijke geesten"
]
} |
Welke vorm neemt Epona aan in het Twilight Realm? | Wanneer Link de Twilight Realm binnengaat, de leegte die delen van Hyrule corrumpeert, verandert hij in een wolf. [h] Hij is uiteindelijk in staat om naar believen te transformeren tussen zijn Hylian- en wolfsvormen. Als wolf verliest Link het vermogen om zijn zwaard, schild of andere secundaire items te gebruiken; hij valt in plaats daarvan aan door te bijten, en verdedigt voornamelijk door aanvallen te ontwijken. "Wolf Link" krijgt er echter een aantal belangrijke voordelen voor terug: hij beweegt sneller dan hij doet als mens (hoewel het rijden op Epona nog steeds sneller is) en graaft gaten om nieuwe doorgangen te creëren en begraven voorwerpen bloot te leggen, en heeft verbeterde zintuigen, waaronder het vermogen om geursporen te volgen. [i] Hij draagt ook Midna, een klein impachtig wezen dat hem hints geeft, een energieveld gebruikt om vijanden aan te vallen, hem helpt lange afstanden te springen en uiteindelijk toestaat dat Link naar een van de verschillende vooraf ingestelde locaties in de bovenwereld.[j] Met behulp van Link's wolvenzintuigen kan de speler de ronddolende geesten zien en horen van degenen die door de Twilight zijn getroffen, en jagen op vijandelijke geesten genaamd Poes.[k] | 5a8d89b5df8bba001a0f9af7 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Wat is Epona's belangrijkste vorm van overtreding in wolfvorm? | Wanneer Link de Twilight Realm binnengaat, de leegte die delen van Hyrule corrumpeert, verandert hij in een wolf. [h] Hij is uiteindelijk in staat om naar believen te transformeren tussen zijn Hylian- en wolfsvormen. Als wolf verliest Link het vermogen om zijn zwaard, schild of andere secundaire items te gebruiken; hij valt in plaats daarvan aan door te bijten, en verdedigt voornamelijk door aanvallen te ontwijken. "Wolf Link" krijgt er echter een aantal belangrijke voordelen voor terug: hij beweegt sneller dan hij doet als mens (hoewel het rijden op Epona nog steeds sneller is) en graaft gaten om nieuwe doorgangen te creëren en begraven voorwerpen bloot te leggen, en heeft verbeterde zintuigen, waaronder het vermogen om geursporen te volgen. [i] Hij draagt ook Midna, een klein impachtig wezen dat hem hints geeft, een energieveld gebruikt om vijanden aan te vallen, hem helpt lange afstanden te springen en uiteindelijk toestaat dat Link naar een van de verschillende vooraf ingestelde locaties in de bovenwereld.[j] Met behulp van Link's wolvenzintuigen kan de speler de ronddolende geesten zien en horen van degenen die door de Twilight zijn getroffen, en jagen op vijandelijke geesten genaamd Poes.[k] | 5a8d89b5df8bba001a0f9af8 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Vijandige Eponas zijn ook bekend als wat? | Wanneer Link de Twilight Realm binnengaat, de leegte die delen van Hyrule corrumpeert, verandert hij in een wolf. [h] Hij is uiteindelijk in staat om naar believen te transformeren tussen zijn Hylian- en wolfsvormen. Als wolf verliest Link het vermogen om zijn zwaard, schild of andere secundaire items te gebruiken; hij valt in plaats daarvan aan door te bijten, en verdedigt voornamelijk door aanvallen te ontwijken. "Wolf Link" krijgt er echter een aantal belangrijke voordelen voor terug: hij beweegt sneller dan hij doet als mens (hoewel het rijden op Epona nog steeds sneller is) en graaft gaten om nieuwe doorgangen te creëren en begraven voorwerpen bloot te leggen, en heeft verbeterde zintuigen, waaronder het vermogen om geursporen te volgen. [i] Hij draagt ook Midna, een klein impachtig wezen dat hem hints geeft, een energieveld gebruikt om vijanden aan te vallen, hem helpt lange afstanden te springen en uiteindelijk toestaat dat Link naar een van de verschillende vooraf ingestelde locaties in de bovenwereld.[j] Met behulp van Link's wolvenzintuigen kan de speler de ronddolende geesten zien en horen van degenen die door de Twilight zijn getroffen, en jagen op vijandelijke geesten genaamd Poes.[k] | 5a8d89b5df8bba001a0f9af9 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Wie geeft Poes nuttige informatie? | Wanneer Link de Twilight Realm binnengaat, de leegte die delen van Hyrule corrumpeert, verandert hij in een wolf. [h] Hij is uiteindelijk in staat om naar believen te transformeren tussen zijn Hylian- en wolfsvormen. Als wolf verliest Link het vermogen om zijn zwaard, schild of andere secundaire items te gebruiken; hij valt in plaats daarvan aan door te bijten, en verdedigt voornamelijk door aanvallen te ontwijken. "Wolf Link" krijgt er echter een aantal belangrijke voordelen voor terug: hij beweegt sneller dan hij doet als mens (hoewel het rijden op Epona nog steeds sneller is) en graaft gaten om nieuwe doorgangen te creëren en begraven voorwerpen bloot te leggen, en heeft verbeterde zintuigen, waaronder het vermogen om geursporen te volgen. [i] Hij draagt ook Midna, een klein impachtig wezen dat hem hints geeft, een energieveld gebruikt om vijanden aan te vallen, hem helpt lange afstanden te springen en uiteindelijk toestaat dat Link naar een van de verschillende vooraf ingestelde locaties in de bovenwereld.[j] Met behulp van Link's wolvenzintuigen kan de speler de ronddolende geesten zien en horen van degenen die door de Twilight zijn getroffen, en jagen op vijandelijke geesten genaamd Poes.[k] | 5a8d89b5df8bba001a0f9afa | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Het Edna-formulier van Link is sneller dan welk ander formulier? | Wanneer Link de Twilight Realm binnengaat, de leegte die delen van Hyrule corrumpeert, verandert hij in een wolf. [h] Hij is uiteindelijk in staat om naar believen te transformeren tussen zijn Hylian- en wolfsvormen. Als wolf verliest Link het vermogen om zijn zwaard, schild of andere secundaire items te gebruiken; hij valt in plaats daarvan aan door te bijten, en verdedigt voornamelijk door aanvallen te ontwijken. "Wolf Link" krijgt er echter een aantal belangrijke voordelen voor terug: hij beweegt sneller dan hij doet als mens (hoewel het rijden op Epona nog steeds sneller is) en graaft gaten om nieuwe doorgangen te creëren en begraven voorwerpen bloot te leggen, en heeft verbeterde zintuigen, waaronder het vermogen om geursporen te volgen. [i] Hij draagt ook Midna, een klein impachtig wezen dat hem hints geeft, een energieveld gebruikt om vijanden aan te vallen, hem helpt lange afstanden te springen en uiteindelijk toestaat dat Link naar een van de verschillende vooraf ingestelde locaties in de bovenwereld.[j] Met behulp van Link's wolvenzintuigen kan de speler de ronddolende geesten zien en horen van degenen die door de Twilight zijn getroffen, en jagen op vijandelijke geesten genaamd Poes.[k] | 5a8d89b5df8bba001a0f9afb | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Waar staat AI voor? | De kunstmatige intelligentie (AI) van vijanden in Twilight Princess is geavanceerder dan die van vijanden in The Wind Waker. Vijanden reageren op verslagen metgezellen en op pijlen of katapultkorrels die voorbij komen, en kunnen Link van een grotere afstand detecteren dan in eerdere games mogelijk was. | 56cd8f4b62d2951400fa670e | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
3
],
"text": [
"kunstmatige intelligentie"
]
} |
Wat is een spel waarvan de vijanden meer rudimentaire programmering hebben dan die in Twilight Princess? | De kunstmatige intelligentie (AI) van vijanden in Twilight Princess is geavanceerder dan die van vijanden in The Wind Waker. Vijanden reageren op verslagen metgezellen en op pijlen of katapultkorrels die voorbij komen, en kunnen Link van een grotere afstand detecteren dan in eerdere games mogelijk was. | 56cd8f4b62d2951400fa670f | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
109
],
"text": [
"The Wind Waker"
]
} |
Wat doen vijanden met verslagen metgezellen? | De kunstmatige intelligentie (AI) van vijanden in Twilight Princess is geavanceerder dan die van vijanden in The Wind Waker. Vijanden reageren op verslagen metgezellen en op pijlen of katapultkorrels die voorbij komen, en kunnen Link van een grotere afstand detecteren dan in eerdere games mogelijk was. | 56cd8f4b62d2951400fa6711 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
134
],
"text": [
"reageren"
]
} |
Welk kenmerk van de vijanden in Twilight Princess is geavanceerder? | De kunstmatige intelligentie (AI) van vijanden in Twilight Princess is geavanceerder dan die van vijanden in The Wind Waker. Vijanden reageren op verslagen metgezellen en op pijlen of katapultkorrels die voorbij komen, en kunnen Link van een grotere afstand detecteren dan in eerdere games mogelijk was. | 56d1283617492d1400aabac2 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
3
],
"text": [
"kunstmatige intelligentie"
]
} |
Wie kunnen vijanden van een grotere afstand detecteren dan in eerdere games? | De kunstmatige intelligentie (AI) van vijanden in Twilight Princess is geavanceerder dan die van vijanden in The Wind Waker. Vijanden reageren op verslagen metgezellen en op pijlen of katapultkorrels die voorbij komen, en kunnen Link van een grotere afstand detecteren dan in eerdere games mogelijk was. | 56d1283617492d1400aabac3 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
229
],
"text": [
"Link"
]
} |
Wat is een spel waarvan de vijanden meer rudimentaire programmering hebben dan die in Twilight Enemies? | De kunstmatige intelligentie (AI) van vijanden in Twilight Princess is geavanceerder dan die van vijanden in The Wind Waker. Vijanden reageren op verslagen metgezellen en op pijlen of katapultkorrels die voorbij komen, en kunnen Link van een grotere afstand detecteren dan in eerdere games mogelijk was. | 5a8d9051df8bba001a0f9b01 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Wat doen eerdere games met verslagen metgezellen? | De kunstmatige intelligentie (AI) van vijanden in Twilight Princess is geavanceerder dan die van vijanden in The Wind Waker. Vijanden reageren op verslagen metgezellen en op pijlen of katapultkorrels die voorbij komen, en kunnen Link van een grotere afstand detecteren dan in eerdere games mogelijk was. | 5a8d9051df8bba001a0f9b02 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Welk kenmerk van de vijanden in Twilight Enemies is geavanceerder? | De kunstmatige intelligentie (AI) van vijanden in Twilight Princess is geavanceerder dan die van vijanden in The Wind Waker. Vijanden reageren op verslagen metgezellen en op pijlen of katapultkorrels die voorbij komen, en kunnen Link van een grotere afstand detecteren dan in eerdere games mogelijk was. | 5a8d9051df8bba001a0f9b03 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Wie kunnen vijanden op grotere afstand detecteren dan in Twilight Enemies? | De kunstmatige intelligentie (AI) van vijanden in Twilight Princess is geavanceerder dan die van vijanden in The Wind Waker. Vijanden reageren op verslagen metgezellen en op pijlen of katapultkorrels die voorbij komen, en kunnen Link van een grotere afstand detecteren dan in eerdere games mogelijk was. | 5a8d9051df8bba001a0f9b04 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Wie reageert op kunstmatige intelligentie die voorbij komt? | De kunstmatige intelligentie (AI) van vijanden in Twilight Princess is geavanceerder dan die van vijanden in The Wind Waker. Vijanden reageren op verslagen metgezellen en op pijlen of katapultkorrels die voorbij komen, en kunnen Link van een grotere afstand detecteren dan in eerdere games mogelijk was. | 5a8d9051df8bba001a0f9b05 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Waaraan kan Link's reactie en stemming worden onderscheiden? | Er is heel weinig voice-acting in het spel, zoals het geval is in de meeste Zelda-titels tot nu toe. Link zwijgt tijdens een gesprek, maar gromt als hij aanvalt of gewond raakt en hapt naar adem als hij verrast wordt. Zijn emoties en reacties worden grotendeels visueel aangegeven door knikken en gezichtsuitdrukkingen. Andere personages hebben vergelijkbare taalonafhankelijke verbalisaties, waaronder gelach, verbaasde of angstige uitroepen en geschreeuw. Het personage van Midna heeft de meeste stemacteurs - haar dialoog op het scherm gaat vaak vergezeld van een gebrabbel van pseudo-spraak, dat werd geproduceerd door de fonemen van Engelse zinnen te versleutelen [betere bron nodig] gesampled door de Japanse stemactrice Akiko Kōmoto. | 56cd8ffa62d2951400fa6720 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
286
],
"text": [
"knikken en gezichtsuitdrukkingen"
]
} |
Welke persoon heeft de meest gesproken dialoog in het spel? | Er is heel weinig voice-acting in het spel, zoals het geval is in de meeste Zelda-titels tot nu toe. Link zwijgt tijdens een gesprek, maar gromt als hij aanvalt of gewond raakt en hapt naar adem als hij verrast wordt. Zijn emoties en reacties worden grotendeels visueel aangegeven door knikken en gezichtsuitdrukkingen. Andere personages hebben vergelijkbare taalonafhankelijke verbalisaties, waaronder gelach, verbaasde of angstige uitroepen en geschreeuw. Het personage van Midna heeft de meeste stemacteurs - haar dialoog op het scherm gaat vaak vergezeld van een gebrabbel van pseudo-spraak, dat werd geproduceerd door de fonemen van Engelse zinnen te versleutelen [betere bron nodig] gesampled door de Japanse stemactrice Akiko Kōmoto. | 56cd8ffa62d2951400fa6721 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
476
],
"text": [
"Midna"
]
} |
Wie heeft de basis gelegd voor Midna's stem? | Er is heel weinig voice-acting in het spel, zoals het geval is in de meeste Zelda-titels tot nu toe. Link zwijgt tijdens een gesprek, maar gromt als hij aanvalt of gewond raakt en hapt naar adem als hij verrast wordt. Zijn emoties en reacties worden grotendeels visueel aangegeven door knikken en gezichtsuitdrukkingen. Andere personages hebben vergelijkbare taalonafhankelijke verbalisaties, waaronder gelach, verbaasde of angstige uitroepen en geschreeuw. Het personage van Midna heeft de meeste stemacteurs - haar dialoog op het scherm gaat vaak vergezeld van een gebrabbel van pseudo-spraak, dat werd geproduceerd door de fonemen van Engelse zinnen te versleutelen [betere bron nodig] gesampled door de Japanse stemactrice Akiko Kōmoto. | 56cd8ffa62d2951400fa6722 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
727
],
"text": [
"Akiko Kōmoto"
]
} |
Uit welk land komt Akiko Komoto? | Er is heel weinig voice-acting in het spel, zoals het geval is in de meeste Zelda-titels tot nu toe. Link zwijgt tijdens een gesprek, maar gromt als hij aanvalt of gewond raakt en hapt naar adem als hij verrast wordt. Zijn emoties en reacties worden grotendeels visueel aangegeven door knikken en gezichtsuitdrukkingen. Andere personages hebben vergelijkbare taalonafhankelijke verbalisaties, waaronder gelach, verbaasde of angstige uitroepen en geschreeuw. Het personage van Midna heeft de meeste stemacteurs - haar dialoog op het scherm gaat vaak vergezeld van een gebrabbel van pseudo-spraak, dat werd geproduceerd door de fonemen van Engelse zinnen te versleutelen [betere bron nodig] gesampled door de Japanse stemactrice Akiko Kōmoto. | 56cd8ffa62d2951400fa6723 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
707
],
"text": [
"Japanse"
]
} |
Wat zegt Link als hij aanvalt? | Er is heel weinig voice-acting in het spel, zoals het geval is in de meeste Zelda-titels tot nu toe. Link zwijgt tijdens een gesprek, maar gromt als hij aanvalt of gewond raakt en hapt naar adem als hij verrast wordt. Zijn emoties en reacties worden grotendeels visueel aangegeven door knikken en gezichtsuitdrukkingen. Andere personages hebben vergelijkbare taalonafhankelijke verbalisaties, waaronder gelach, verbaasde of angstige uitroepen en geschreeuw. Het personage van Midna heeft de meeste stemacteurs - haar dialoog op het scherm gaat vaak vergezeld van een gebrabbel van pseudo-spraak, dat werd geproduceerd door de fonemen van Engelse zinnen te versleutelen [betere bron nodig] gesampled door de Japanse stemactrice Akiko Kōmoto. | 56d128ed17492d1400aabad9 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
139
],
"text": [
"gromt"
]
} |
Hoe drukt Link emoties uit? | Er is heel weinig voice-acting in het spel, zoals het geval is in de meeste Zelda-titels tot nu toe. Link zwijgt tijdens een gesprek, maar gromt als hij aanvalt of gewond raakt en hapt naar adem als hij verrast wordt. Zijn emoties en reacties worden grotendeels visueel aangegeven door knikken en gezichtsuitdrukkingen. Andere personages hebben vergelijkbare taalonafhankelijke verbalisaties, waaronder gelach, verbaasde of angstige uitroepen en geschreeuw. Het personage van Midna heeft de meeste stemacteurs - haar dialoog op het scherm gaat vaak vergezeld van een gebrabbel van pseudo-spraak, dat werd geproduceerd door de fonemen van Engelse zinnen te versleutelen [betere bron nodig] gesampled door de Japanse stemactrice Akiko Kōmoto. | 56d128ed17492d1400aabada | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
286
],
"text": [
"knikken en gezichtsuitdrukkingen"
]
} |
Welk personage heeft de meeste voice-acting? | Er is heel weinig voice-acting in het spel, zoals het geval is in de meeste Zelda-titels tot nu toe. Link zwijgt tijdens een gesprek, maar gromt als hij aanvalt of gewond raakt en hapt naar adem als hij verrast wordt. Zijn emoties en reacties worden grotendeels visueel aangegeven door knikken en gezichtsuitdrukkingen. Andere personages hebben vergelijkbare taalonafhankelijke verbalisaties, waaronder gelach, verbaasde of angstige uitroepen en geschreeuw. Het personage van Midna heeft de meeste stemacteurs - haar dialoog op het scherm gaat vaak vergezeld van een gebrabbel van pseudo-spraak, dat werd geproduceerd door de fonemen van Engelse zinnen te versleutelen [betere bron nodig] gesampled door de Japanse stemactrice Akiko Kōmoto. | 56d128ed17492d1400aabadb | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
476
],
"text": [
"Midna"
]
} |
Wie doet de stem van Midna? | Er is heel weinig voice-acting in het spel, zoals het geval is in de meeste Zelda-titels tot nu toe. Link zwijgt tijdens een gesprek, maar gromt als hij aanvalt of gewond raakt en hapt naar adem als hij verrast wordt. Zijn emoties en reacties worden grotendeels visueel aangegeven door knikken en gezichtsuitdrukkingen. Andere personages hebben vergelijkbare taalonafhankelijke verbalisaties, waaronder gelach, verbaasde of angstige uitroepen en geschreeuw. Het personage van Midna heeft de meeste stemacteurs - haar dialoog op het scherm gaat vaak vergezeld van een gebrabbel van pseudo-spraak, dat werd geproduceerd door de fonemen van Engelse zinnen te versleutelen [betere bron nodig] gesampled door de Japanse stemactrice Akiko Kōmoto. | 56d128ed17492d1400aabadc | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
727
],
"text": [
"Akiko Kōmoto"
]
} |
Waardoor kunnen de verbalisaties van Link worden onderscheiden? | Er is heel weinig voice-acting in het spel, zoals het geval is in de meeste Zelda-titels tot nu toe. Link zwijgt tijdens een gesprek, maar gromt als hij aanvalt of gewond raakt en hapt naar adem als hij verrast wordt. Zijn emoties en reacties worden grotendeels visueel aangegeven door knikken en gezichtsuitdrukkingen. Andere personages hebben vergelijkbare taalonafhankelijke verbalisaties, waaronder gelach, verbaasde of angstige uitroepen en geschreeuw. Het personage van Midna heeft de meeste stemacteurs - haar dialoog op het scherm gaat vaak vergezeld van een gebrabbel van pseudo-spraak, dat werd geproduceerd door de fonemen van Engelse zinnen te versleutelen [betere bron nodig] gesampled door de Japanse stemactrice Akiko Kōmoto. | 5a8d914edf8bba001a0f9b0b | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Welke persoon heeft de meeste knikjes in het spel? | Er is heel weinig voice-acting in het spel, zoals het geval is in de meeste Zelda-titels tot nu toe. Link zwijgt tijdens een gesprek, maar gromt als hij aanvalt of gewond raakt en hapt naar adem als hij verrast wordt. Zijn emoties en reacties worden grotendeels visueel aangegeven door knikken en gezichtsuitdrukkingen. Andere personages hebben vergelijkbare taalonafhankelijke verbalisaties, waaronder gelach, verbaasde of angstige uitroepen en geschreeuw. Het personage van Midna heeft de meeste stemacteurs - haar dialoog op het scherm gaat vaak vergezeld van een gebrabbel van pseudo-spraak, dat werd geproduceerd door de fonemen van Engelse zinnen te versleutelen [betere bron nodig] gesampled door de Japanse stemactrice Akiko Kōmoto. | 5a8d914edf8bba001a0f9b0c | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Wie heeft de basis gelegd voor Zelda's stem? | Er is heel weinig voice-acting in het spel, zoals het geval is in de meeste Zelda-titels tot nu toe. Link zwijgt tijdens een gesprek, maar gromt als hij aanvalt of gewond raakt en hapt naar adem als hij verrast wordt. Zijn emoties en reacties worden grotendeels visueel aangegeven door knikken en gezichtsuitdrukkingen. Andere personages hebben vergelijkbare taalonafhankelijke verbalisaties, waaronder gelach, verbaasde of angstige uitroepen en geschreeuw. Het personage van Midna heeft de meeste stemacteurs - haar dialoog op het scherm gaat vaak vergezeld van een gebrabbel van pseudo-spraak, dat werd geproduceerd door de fonemen van Engelse zinnen te versleutelen [betere bron nodig] gesampled door de Japanse stemactrice Akiko Kōmoto. | 5a8d914edf8bba001a0f9b0d | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Uit welk land komt Zelda? | Er is heel weinig voice-acting in het spel, zoals het geval is in de meeste Zelda-titels tot nu toe. Link zwijgt tijdens een gesprek, maar gromt als hij aanvalt of gewond raakt en hapt naar adem als hij verrast wordt. Zijn emoties en reacties worden grotendeels visueel aangegeven door knikken en gezichtsuitdrukkingen. Andere personages hebben vergelijkbare taalonafhankelijke verbalisaties, waaronder gelach, verbaasde of angstige uitroepen en geschreeuw. Het personage van Midna heeft de meeste stemacteurs - haar dialoog op het scherm gaat vaak vergezeld van een gebrabbel van pseudo-spraak, dat werd geproduceerd door de fonemen van Engelse zinnen te versleutelen [betere bron nodig] gesampled door de Japanse stemactrice Akiko Kōmoto. | 5a8d914edf8bba001a0f9b0e | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Wat zegt Zelda als hij aanvalt? | Er is heel weinig voice-acting in het spel, zoals het geval is in de meeste Zelda-titels tot nu toe. Link zwijgt tijdens een gesprek, maar gromt als hij aanvalt of gewond raakt en hapt naar adem als hij verrast wordt. Zijn emoties en reacties worden grotendeels visueel aangegeven door knikken en gezichtsuitdrukkingen. Andere personages hebben vergelijkbare taalonafhankelijke verbalisaties, waaronder gelach, verbaasde of angstige uitroepen en geschreeuw. Het personage van Midna heeft de meeste stemacteurs - haar dialoog op het scherm gaat vaak vergezeld van een gebrabbel van pseudo-spraak, dat werd geproduceerd door de fonemen van Engelse zinnen te versleutelen [betere bron nodig] gesampled door de Japanse stemactrice Akiko Kōmoto. | 5a8d914edf8bba001a0f9b0f | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Wat is de taak van Link aan het begin van Twilight Princess? | Twilight Princess speelt zich enkele eeuwen na Ocarina of Time en Majora's Mask af en begint met een jongere genaamd Link die werkt als een ranchhand in Ordon Village. Op een dag wordt het dorp aangevallen door Bulblins, die de kinderen van het dorp wegvoeren met Link in de achtervolging voordat hij een muur van Twilight tegenkomt. Een Shadow Beast trekt hem voorbij de muur naar het rijk van Twilight, waar hij verandert in een wolf en opgesloten zit. Link wordt al snel bevrijd door een imp-achtige Twilight genaamd Midna, die een hekel heeft aan Link, maar ermee instemt hem te helpen als hij haar onvoorwaardelijk gehoorzaamt. Ze leidt hem naar prinses Zelda. Zelda legt uit dat Zant, de King of the Twilight, het licht van drie van de vier Light Spirits heeft gestolen en Hyrule heeft veroverd. Om Hyrule te redden, moet Link eerst de Light Spirits herstellen door de met Twilight bedekte gebieden binnen te gaan en, als een wolf, het verloren licht van de Spirits terugwinnen. Hij moet dit doen door de meerdere "Tears of Light" te verzamelen; zodra alle Tranen van Licht zijn verzameld voor een gebied, herstelt hij de Lichtgeest van dat gebied. Terwijl hij ze herstelt, brengen de Light Spirits Link terug naar zijn Hylian-vorm. | 56cd92e562d2951400fa6728 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
140
],
"text": [
"ranchhand"
]
} |
Wat nemen de Bulbins van Ordon? | Twilight Princess speelt zich enkele eeuwen na Ocarina of Time en Majora's Mask af en begint met een jongere genaamd Link die werkt als een ranchhand in Ordon Village. Op een dag wordt het dorp aangevallen door Bulblins, die de kinderen van het dorp wegvoeren met Link in de achtervolging voordat hij een muur van Twilight tegenkomt. Een Shadow Beast trekt hem voorbij de muur naar het rijk van Twilight, waar hij verandert in een wolf en opgesloten zit. Link wordt al snel bevrijd door een imp-achtige Twilight genaamd Midna, die een hekel heeft aan Link, maar ermee instemt hem te helpen als hij haar onvoorwaardelijk gehoorzaamt. Ze leidt hem naar prinses Zelda. Zelda legt uit dat Zant, de King of the Twilight, het licht van drie van de vier Light Spirits heeft gestolen en Hyrule heeft veroverd. Om Hyrule te redden, moet Link eerst de Light Spirits herstellen door de met Twilight bedekte gebieden binnen te gaan en, als een wolf, het verloren licht van de Spirits terugwinnen. Hij moet dit doen door de meerdere "Tears of Light" te verzamelen; zodra alle Tranen van Licht zijn verzameld voor een gebied, herstelt hij de Lichtgeest van dat gebied. Terwijl hij ze herstelt, brengen de Light Spirits Link terug naar zijn Hylian-vorm. | 56cd92e562d2951400fa672a | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
228
],
"text": [
"kinderen"
]
} |
Wie laat Link vrij uit de Realm of Twilight? | Twilight Princess speelt zich enkele eeuwen na Ocarina of Time en Majora's Mask af en begint met een jongere genaamd Link die werkt als een ranchhand in Ordon Village. Op een dag wordt het dorp aangevallen door Bulblins, die de kinderen van het dorp wegvoeren met Link in de achtervolging voordat hij een muur van Twilight tegenkomt. Een Shadow Beast trekt hem voorbij de muur naar het rijk van Twilight, waar hij verandert in een wolf en opgesloten zit. Link wordt al snel bevrijd door een imp-achtige Twilight genaamd Midna, die een hekel heeft aan Link, maar ermee instemt hem te helpen als hij haar onvoorwaardelijk gehoorzaamt. Ze leidt hem naar prinses Zelda. Zelda legt uit dat Zant, de King of the Twilight, het licht van drie van de vier Light Spirits heeft gestolen en Hyrule heeft veroverd. Om Hyrule te redden, moet Link eerst de Light Spirits herstellen door de met Twilight bedekte gebieden binnen te gaan en, als een wolf, het verloren licht van de Spirits terugwinnen. Hij moet dit doen door de meerdere "Tears of Light" te verzamelen; zodra alle Tranen van Licht zijn verzameld voor een gebied, herstelt hij de Lichtgeest van dat gebied. Terwijl hij ze herstelt, brengen de Light Spirits Link terug naar zijn Hylian-vorm. | 56cd92e562d2951400fa672b | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
520
],
"text": [
"Midna"
]
} |
Wat moet Link verzamelen om elk gebied te voltooien? | Twilight Princess speelt zich enkele eeuwen na Ocarina of Time en Majora's Mask af en begint met een jongere genaamd Link die werkt als een ranchhand in Ordon Village. Op een dag wordt het dorp aangevallen door Bulblins, die de kinderen van het dorp wegvoeren met Link in de achtervolging voordat hij een muur van Twilight tegenkomt. Een Shadow Beast trekt hem voorbij de muur naar het rijk van Twilight, waar hij verandert in een wolf en opgesloten zit. Link wordt al snel bevrijd door een imp-achtige Twilight genaamd Midna, die een hekel heeft aan Link, maar ermee instemt hem te helpen als hij haar onvoorwaardelijk gehoorzaamt. Ze leidt hem naar prinses Zelda. Zelda legt uit dat Zant, de King of the Twilight, het licht van drie van de vier Light Spirits heeft gestolen en Hyrule heeft veroverd. Om Hyrule te redden, moet Link eerst de Light Spirits herstellen door de met Twilight bedekte gebieden binnen te gaan en, als een wolf, het verloren licht van de Spirits terugwinnen. Hij moet dit doen door de meerdere "Tears of Light" te verzamelen; zodra alle Tranen van Licht zijn verzameld voor een gebied, herstelt hij de Lichtgeest van dat gebied. Terwijl hij ze herstelt, brengen de Light Spirits Link terug naar zijn Hylian-vorm. | 56cd92e562d2951400fa672c | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
1063
],
"text": [
"Tranen van Licht"
]
} |
Waar werkt Link als handlanger op een boerderij? | Twilight Princess speelt zich enkele eeuwen na Ocarina of Time en Majora's Mask af en begint met een jongere genaamd Link die werkt als een ranchhand in Ordon Village. Op een dag wordt het dorp aangevallen door Bulblins, die de kinderen van het dorp wegvoeren met Link in de achtervolging voordat hij een muur van Twilight tegenkomt. Een Shadow Beast trekt hem voorbij de muur naar het rijk van Twilight, waar hij verandert in een wolf en opgesloten zit. Link wordt al snel bevrijd door een imp-achtige Twilight genaamd Midna, die een hekel heeft aan Link, maar ermee instemt hem te helpen als hij haar onvoorwaardelijk gehoorzaamt. Ze leidt hem naar prinses Zelda. Zelda legt uit dat Zant, de King of the Twilight, het licht van drie van de vier Light Spirits heeft gestolen en Hyrule heeft veroverd. Om Hyrule te redden, moet Link eerst de Light Spirits herstellen door de met Twilight bedekte gebieden binnen te gaan en, als een wolf, het verloren licht van de Spirits terugwinnen. Hij moet dit doen door de meerdere "Tears of Light" te verzamelen; zodra alle Tranen van Licht zijn verzameld voor een gebied, herstelt hij de Lichtgeest van dat gebied. Terwijl hij ze herstelt, brengen de Light Spirits Link terug naar zijn Hylian-vorm. | 56d1298217492d1400aabaf8 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
153
],
"text": [
"Ordon Village"
]
} |
Wie valt het dorp aan? | Twilight Princess speelt zich enkele eeuwen na Ocarina of Time en Majora's Mask af en begint met een jongere genaamd Link die werkt als een ranchhand in Ordon Village. Op een dag wordt het dorp aangevallen door Bulblins, die de kinderen van het dorp wegvoeren met Link in de achtervolging voordat hij een muur van Twilight tegenkomt. Een Shadow Beast trekt hem voorbij de muur naar het rijk van Twilight, waar hij verandert in een wolf en opgesloten zit. Link wordt al snel bevrijd door een imp-achtige Twilight genaamd Midna, die een hekel heeft aan Link, maar ermee instemt hem te helpen als hij haar onvoorwaardelijk gehoorzaamt. Ze leidt hem naar prinses Zelda. Zelda legt uit dat Zant, de King of the Twilight, het licht van drie van de vier Light Spirits heeft gestolen en Hyrule heeft veroverd. Om Hyrule te redden, moet Link eerst de Light Spirits herstellen door de met Twilight bedekte gebieden binnen te gaan en, als een wolf, het verloren licht van de Spirits terugwinnen. Hij moet dit doen door de meerdere "Tears of Light" te verzamelen; zodra alle Tranen van Licht zijn verzameld voor een gebied, herstelt hij de Lichtgeest van dat gebied. Terwijl hij ze herstelt, brengen de Light Spirits Link terug naar zijn Hylian-vorm. | 56d1298217492d1400aabaf9 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
211
],
"text": [
"Bulblins"
]
} |
Wat moet Link verzamelen? | Twilight Princess speelt zich enkele eeuwen na Ocarina of Time en Majora's Mask af en begint met een jongere genaamd Link die werkt als een ranchhand in Ordon Village. Op een dag wordt het dorp aangevallen door Bulblins, die de kinderen van het dorp wegvoeren met Link in de achtervolging voordat hij een muur van Twilight tegenkomt. Een Shadow Beast trekt hem voorbij de muur naar het rijk van Twilight, waar hij verandert in een wolf en opgesloten zit. Link wordt al snel bevrijd door een imp-achtige Twilight genaamd Midna, die een hekel heeft aan Link, maar ermee instemt hem te helpen als hij haar onvoorwaardelijk gehoorzaamt. Ze leidt hem naar prinses Zelda. Zelda legt uit dat Zant, de King of the Twilight, het licht van drie van de vier Light Spirits heeft gestolen en Hyrule heeft veroverd. Om Hyrule te redden, moet Link eerst de Light Spirits herstellen door de met Twilight bedekte gebieden binnen te gaan en, als een wolf, het verloren licht van de Spirits terugwinnen. Hij moet dit doen door de meerdere "Tears of Light" te verzamelen; zodra alle Tranen van Licht zijn verzameld voor een gebied, herstelt hij de Lichtgeest van dat gebied. Terwijl hij ze herstelt, brengen de Light Spirits Link terug naar zijn Hylian-vorm. | 56d1298217492d1400aabafb | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
1063
],
"text": [
"Tranen van Licht"
]
} |
Wat is de taak van Light Spirits aan het begin van Twilight Princess? | Twilight Princess speelt zich enkele eeuwen na Ocarina of Time en Majora's Mask af en begint met een jongere genaamd Link die werkt als een ranchhand in Ordon Village. Op een dag wordt het dorp aangevallen door Bulblins, die de kinderen van het dorp wegvoeren met Link in de achtervolging voordat hij een muur van Twilight tegenkomt. Een Shadow Beast trekt hem voorbij de muur naar het rijk van Twilight, waar hij verandert in een wolf en opgesloten zit. Link wordt al snel bevrijd door een imp-achtige Twilight genaamd Midna, die een hekel heeft aan Link, maar ermee instemt hem te helpen als hij haar onvoorwaardelijk gehoorzaamt. Ze leidt hem naar prinses Zelda. Zelda legt uit dat Zant, de King of the Twilight, het licht van drie van de vier Light Spirits heeft gestolen en Hyrule heeft veroverd. Om Hyrule te redden, moet Link eerst de Light Spirits herstellen door de met Twilight bedekte gebieden binnen te gaan en, als een wolf, het verloren licht van de Spirits terugwinnen. Hij moet dit doen door de meerdere "Tears of Light" te verzamelen; zodra alle Tranen van Licht zijn verzameld voor een gebied, herstelt hij de Lichtgeest van dat gebied. Terwijl hij ze herstelt, brengen de Light Spirits Link terug naar zijn Hylian-vorm. | 5a8d9520df8bba001a0f9b15 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Wat nemen de Bulbins van Link? | Twilight Princess speelt zich enkele eeuwen na Ocarina of Time en Majora's Mask af en begint met een jongere genaamd Link die werkt als een ranchhand in Ordon Village. Op een dag wordt het dorp aangevallen door Bulblins, die de kinderen van het dorp wegvoeren met Link in de achtervolging voordat hij een muur van Twilight tegenkomt. Een Shadow Beast trekt hem voorbij de muur naar het rijk van Twilight, waar hij verandert in een wolf en opgesloten zit. Link wordt al snel bevrijd door een imp-achtige Twilight genaamd Midna, die een hekel heeft aan Link, maar ermee instemt hem te helpen als hij haar onvoorwaardelijk gehoorzaamt. Ze leidt hem naar prinses Zelda. Zelda legt uit dat Zant, de King of the Twilight, het licht van drie van de vier Light Spirits heeft gestolen en Hyrule heeft veroverd. Om Hyrule te redden, moet Link eerst de Light Spirits herstellen door de met Twilight bedekte gebieden binnen te gaan en, als een wolf, het verloren licht van de Spirits terugwinnen. Hij moet dit doen door de meerdere "Tears of Light" te verzamelen; zodra alle Tranen van Licht zijn verzameld voor een gebied, herstelt hij de Lichtgeest van dat gebied. Terwijl hij ze herstelt, brengen de Light Spirits Link terug naar zijn Hylian-vorm. | 5a8d9520df8bba001a0f9b16 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Wie laat Bulbins vrij uit het rijk van Twilight? | Twilight Princess speelt zich enkele eeuwen na Ocarina of Time en Majora's Mask af en begint met een jongere genaamd Link die werkt als een ranchhand in Ordon Village. Op een dag wordt het dorp aangevallen door Bulblins, die de kinderen van het dorp wegvoeren met Link in de achtervolging voordat hij een muur van Twilight tegenkomt. Een Shadow Beast trekt hem voorbij de muur naar het rijk van Twilight, waar hij verandert in een wolf en opgesloten zit. Link wordt al snel bevrijd door een imp-achtige Twilight genaamd Midna, die een hekel heeft aan Link, maar ermee instemt hem te helpen als hij haar onvoorwaardelijk gehoorzaamt. Ze leidt hem naar prinses Zelda. Zelda legt uit dat Zant, de King of the Twilight, het licht van drie van de vier Light Spirits heeft gestolen en Hyrule heeft veroverd. Om Hyrule te redden, moet Link eerst de Light Spirits herstellen door de met Twilight bedekte gebieden binnen te gaan en, als een wolf, het verloren licht van de Spirits terugwinnen. Hij moet dit doen door de meerdere "Tears of Light" te verzamelen; zodra alle Tranen van Licht zijn verzameld voor een gebied, herstelt hij de Lichtgeest van dat gebied. Terwijl hij ze herstelt, brengen de Light Spirits Link terug naar zijn Hylian-vorm. | 5a8d9520df8bba001a0f9b17 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Wat moet Midna verzamelen om elk gebied te voltooien? | Twilight Princess speelt zich enkele eeuwen na Ocarina of Time en Majora's Mask af en begint met een jongere genaamd Link die werkt als een ranchhand in Ordon Village. Op een dag wordt het dorp aangevallen door Bulblins, die de kinderen van het dorp wegvoeren met Link in de achtervolging voordat hij een muur van Twilight tegenkomt. Een Shadow Beast trekt hem voorbij de muur naar het rijk van Twilight, waar hij verandert in een wolf en opgesloten zit. Link wordt al snel bevrijd door een imp-achtige Twilight genaamd Midna, die een hekel heeft aan Link, maar ermee instemt hem te helpen als hij haar onvoorwaardelijk gehoorzaamt. Ze leidt hem naar prinses Zelda. Zelda legt uit dat Zant, de King of the Twilight, het licht van drie van de vier Light Spirits heeft gestolen en Hyrule heeft veroverd. Om Hyrule te redden, moet Link eerst de Light Spirits herstellen door de met Twilight bedekte gebieden binnen te gaan en, als een wolf, het verloren licht van de Spirits terugwinnen. Hij moet dit doen door de meerdere "Tears of Light" te verzamelen; zodra alle Tranen van Licht zijn verzameld voor een gebied, herstelt hij de Lichtgeest van dat gebied. Terwijl hij ze herstelt, brengen de Light Spirits Link terug naar zijn Hylian-vorm. | 5a8d9520df8bba001a0f9b18 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Waar werkt Midna als handlanger op een boerderij? | Twilight Princess speelt zich enkele eeuwen na Ocarina of Time en Majora's Mask af en begint met een jongere genaamd Link die werkt als een ranchhand in Ordon Village. Op een dag wordt het dorp aangevallen door Bulblins, die de kinderen van het dorp wegvoeren met Link in de achtervolging voordat hij een muur van Twilight tegenkomt. Een Shadow Beast trekt hem voorbij de muur naar het rijk van Twilight, waar hij verandert in een wolf en opgesloten zit. Link wordt al snel bevrijd door een imp-achtige Twilight genaamd Midna, die een hekel heeft aan Link, maar ermee instemt hem te helpen als hij haar onvoorwaardelijk gehoorzaamt. Ze leidt hem naar prinses Zelda. Zelda legt uit dat Zant, de King of the Twilight, het licht van drie van de vier Light Spirits heeft gestolen en Hyrule heeft veroverd. Om Hyrule te redden, moet Link eerst de Light Spirits herstellen door de met Twilight bedekte gebieden binnen te gaan en, als een wolf, het verloren licht van de Spirits terugwinnen. Hij moet dit doen door de meerdere "Tears of Light" te verzamelen; zodra alle Tranen van Licht zijn verzameld voor een gebied, herstelt hij de Lichtgeest van dat gebied. Terwijl hij ze herstelt, brengen de Light Spirits Link terug naar zijn Hylian-vorm. | 5a8d9520df8bba001a0f9b19 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [],
"text": []
} |
Wat helpt Link Midna bij het incasseren? | Gedurende deze tijd helpt Link Midna ook bij het vinden van de Fused Shadows, fragmenten van een relikwie met krachtige duistere magie. In ruil daarvoor helpt ze Link de kinderen van Ordon Village te vinden terwijl ze de apen van Faron, de Gorons van Eldin en de Zoras van Lanayru helpt. Zodra Link de Light Spirits heeft hersteld en Midna alle Fused Shadows heeft, worden ze in een hinderlaag gelokt door Zant. Nadat hij Midna heeft verlost van de Fused Shadow-fragmenten, maakt ze hem belachelijk omdat hij de magie van zijn stam misbruikt, maar Zant onthult dat zijn kracht van een andere bron komt, aangezien hij deze gebruikt om Link weer in een wolf te veranderen, en laat Midna vervolgens achter in Hyrule om aan te sterven. het licht van de wereld. Link brengt een stervende Midna naar Zelda en ontdekt dat hij het Master Sword nodig heeft om terug te keren naar de menselijke vorm. Zelda offert zichzelf op om Midna te genezen met haar kracht voordat ze op mysterieuze wijze verdwijnt. Midna is ontroerd door Zelda's offer en begint meer om Link en het lot van de lichtwereld te geven. | 56cd937162d2951400fa6732 | The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | {
"answer_start": [
63
],
"text": [
"Fused Shadows"
]
} |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.